所以「节奏」属性适合那些手残党玩家加点,选择的职业适合歌手或鼓手。
而「魅力」属性,简而言之就是决定了游戏资源的收益率。
魅力值越高,游戏过程中每次卡准节奏获得的游戏币加成就越高,可以在相对少量节奏卡点的情况下,获得相对较高的收益,降低了游戏资源的获取难度。
这项属性同样是歌手或鼓手职业的加点选择,也是手残党玩家的选择,高手玩家卡2次点,手残党们如果魅力值够高,卡1次也能获得差不多的收益。
这样就不至于让手残党与技术党在升级过程中,拉开过大的差距,提高了小白玩家的游戏热情,否则游戏里全是技术高手,玩的也没意思。
至于「幸运」属性,通俗点说就是传统网游里的暴率。
在卡点过程中,随机会有2-5倍的幸运暴击奖励,这对技术党来说自然是福音,因为他们的命中率和准确率够高,那么获得幸运暴击的几率也就更大,适合吉他手和键盘手的职业加点方案。
与此同时,职业装备和服装、时装,都能够对这四项属性进行加成,就像传统网游里,装备越好,刷怪速度越快,暴率越高,刷新的怪物也多,收益率越高。
而另一方面,游戏里的所有装备道具,除了通过游戏新手任务、游戏官方活动和游戏商城获得之外,绝大部分道具都必须通过音乐节奏游戏获得。
而且还不是直接获得,而是只能获得材料、零件、碎片什么的。
也就是说,一款原本是休闲类的游戏,却被方杰设计成了带有装备制造系统的类传统网游。
这就很有意思。
至少是前无古人后无来者。
当然,“后无来者”指得是前世。
今世的话,被方杰这么一捣鼓,国内外的游戏开发商肯定会山寨借鉴他的创意。
对于这些必然会发生的事情,他只能争取做到「一直被模仿,从未被超越」,这方面他还是比较有信心的。
这款游戏的装备制造系统什么的,其实都是些换汤不换药的东西,无非是换个名字和皮肤而已。
比如传统网游里面武器制造,可能需要矿石、木材、某些BOSS掉落的特殊材料。
对应到而在这款音乐网游里,歌手的武器就是麦克风,吉他手的武器就是吉他,制造材料就是塑料、木板、琴弦、电线啥的,有些特殊材料,必须得组团合奏,完成一些指定的高难度合奏曲目,相当于就是组队打BOSS。
而要完成这些高难度的合奏曲面,又涉及到要解锁很多先决条件,比如游戏等级必须达到多少级,必须赚够多少游戏币才能够购买曲库里的曲目。
是的,游戏里的曲目,除了主线任务曲目,其他特殊曲目都需要花游戏币购买解锁,而这些曲目同样有一定的加成效果,在这些曲目里练级,效率和暴率会更高。
于是这又涉及到了游戏回收系统、游戏内部经济以及整个游戏所带来的积累快感等方面的问题。
所谓牵一发而动全身,方杰设计的这款网游,任何一个系统甚至细节,都与其他系统和玩法息息相关,而不是孤立的存在,不仅提升了游戏的可玩性和吸引力,也极大地增强了用户的粘性。
当然,实际情况会不会是这样,那得把游戏做出来,经过玩家们的检验之后才能确定。
而在开发这款游戏之前,还有一个重要的问题需要解决——选曲和编曲。
音乐节奏游戏,看似简单,实则专业性很强。
那些歌适合用来作为游戏歌曲,节奏音效在歌曲里如何编排,以什么形式出现,频率、数量、键盘按键如何设定才合适,这些都需要找专业人士评估和参谋,而目前沸腾游戏这边,就没有这方面的专业人士,得另外请。
张亚当然是可以胜任这份工作的,但未必请得动,而且大材小用,方杰如果找他的话,又得卖情怀装文艺什么的,麻烦。
所以沸腾游戏找的是江城音乐学院,直接与高校合作。
说起江城音乐学院,方杰的几个妹妹章茹、黄婷婷等人都在该校读书。
大一上学期,周末的时候,她们还专程来学校找方杰玩过几次,开玩笑说是来打地主改善生活。
但从小学期开始一直到大二,她们就再也没找过方杰了,也就方杰过生日的时候来过电话,过年的时候路上碰见过几次打声招呼,仅此而已。
大家都有自己的生活和圈子,一旦脱离时间太久,关系不一定会疏远,但感情会慢慢变淡,曾经喜欢过方杰的这几个妹妹,到了大二除了章茹都谈了男朋友。
这次沸腾游戏与江城音乐学院合作,并且沸腾集团逐步开始往音乐圈方向布局,方杰得找信得过的人托底,于是便邀请她们来沸腾帮自己。
或许这两个妹妹专业能力还不达标,行政、人事管理什么的也不懂,让她们主持沸腾娱乐相关事务肯定力有未逮,但是不要紧,方杰要的是信任和忠诚度,专业方面过得去就行,甚至不懂专业也没事。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
喜欢重生网游大时代请大家收藏:(m.2yq.org)重生网游大时代爱言情更新速度全网最快。