所以,这款游戏升级的主要方式是完成各种各样的任务,而不是很无聊地在某一个地方蹲点杀怪,即便杀怪,也是杀人型NPC,甚至是杀玩家的任务。
当然新手期间,战斗任务几乎没有,因为别说门派NPC了,手无缚鸡之力的新手玩家们,连郭府里的家丁都打不过,但凡不信邪动手的,都是被秒杀的下场。
玩家进入游戏时,会出现在郭府大厅,郭靖就是新手指导员性质的NPC,找他领取新手礼包打开,也就是四本最垃圾的特殊武功秘籍。
武功分别是内功技能「郭氏心法」、轻功技能「飞檐走壁」、空手技能「太祖长拳」、学习技能「读书识字」,分别对应根骨、身法、臂力、悟性四项基本先天属性。
先天属性的配点决定了能够学习的武功秘籍,只有这四维属性达到相应的配点要求,才能够学习相应的武功秘籍,而且所能学习的武功,几乎不受门派限制。
也就是说,邪派阵营的弟子也是能学习正派阵营丐帮的打狗棒法,只不过前提是先天属性达到配点要求,而且必须是通过公共武功秘籍学习,找丐帮的掌门是学不到的,人家见了你不打死你才怪。
郭靖发放的新手武功秘籍,就属于公共秘籍,而且没有先天属性的要求,学习了技能书,就能够自行通过消耗潜能提升武功等级,而且只要把这四项技能练满,也就是1000级,对应的先天属性能增加1点。
所以《金庸奇侠传》这款游戏,核心玩法之一就是武功的收集,而玩家的游戏活动,主要就是通过各种方式赚潜能点。
关于核心玩法,沸腾游戏内部专门进行了多次讨论。
一个武侠游戏里,玩家们最期待的玩法是什么?
学习小说里各种武功秘籍,应该是首要的,这是圆一个武侠梦所带来的快感。
掌握了这些武功,那么PK就是第二个核心玩法,这是当老大装逼、欺负别人所带来的快感。
除此之外,还有积累、收集核心玩法。
这个就涉及到太多的内容了,一句两句说不清楚,主要是生活系统的收集、高级装备的收集、武功秘籍的收集。
比如玩家从郭靖那里领取了新手秘籍并学习后,江湖图鉴系统便自动开启,打开一看,里面激活了这四个秘籍的图鉴,对应的系统提示是:四项基础属性分别增加10点(后天)。
光是这种武功秘籍图鉴收集玩法,就让玩家们肾上腺素飙升。
因为这个江湖图鉴系统是一个非常庞大甚至变态的系统,不光包括了所有武功秘籍的图鉴,还有各种装备、道具、NPC、门派驻地或游戏景点打卡、奇遇任务等上万张图鉴,让人看了瞠目结舌。
这就是一种收集玩法,而且是快感直接拉满的那种,很多玩家看到这个系统后的第一想法就是——麻痹的,要是把这上万种图鉴都激活成亮金色,就算不学武功,那岂不是也天下无敌了?
的确如此,前提是要足够肝,这可不是花钱就能解决的。
如果说先天属性主要决定了武功的学习条件,那么后天属性,就决定了玩家的综合实力。
「臂力」影响伤害、饭量、负重和气血的增量;「根骨」影响恢复、抗伤、躲避、必杀和内力的增量;「身法」影响躲避、暴击增长速度和精力的增量;「悟性」影响学习、领悟、命中、精力的增量。
游戏里除了图鉴系统,很多系统也会增加后天属性,比如武功系统里的技能等级,每10级就会增加1点对应的后天属性,比如装备系统,有些极品装备和特殊装备附带后天属性,又比如「江湖阅历」,每增加100天,四项后天属性分别增加1点。
总之增加属性的方式有很多,为的是让玩家们更爽地体验游戏,同时也是给不花钱或者少花钱的肝帝党们,持平甚至超过RMB玩家实力的机会,进而让游戏始终保持超高的人气。
说起游戏人气,反正方杰和李晴进入游戏的时候,郭府里面已经是人山人海,即便游戏是穿墙设定,玩家们的人物角色也填满了其实地图面积并不小的郭府。
好在这款游戏是沸腾游戏主推网游,做好了充足的准备,为了防止炸服,配备了海量服务器,用方杰的话说就是,这是沸腾游戏真正意义上自行开发的第一款网游,必须开门红,哪怕亏钱,也要保证游戏不卡顿。
而且由于游戏升级并非是杀怪模式,所以因为抢不到怪而被劝退的情况是不存在的,大家接取了游戏任务,直接用自动寻路功能,找到对应的任务地点或NPC完成任务即可。
游戏新手期的任务十分简单,一开始就是劈柴、挑水、生火、送信,获得的任务奖励也很丰富,最多半个小时就能够达到「初窥门径」的武功评价,然后离开郭府拜师学艺。
在这些任务过程中,玩家们渐渐对游戏界面、人物操作、任务机制、技能升级等方面有了一个大概的了解。
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