游戏制作:从治愈玩家开始

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第十二章 《魔镜》的销量

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相关的销量数据,对于普通玩家的话,很难统计。

一开始有关注的媒体跟一些从业者,可能觉得会有一两万。

但随着第三方统计机构的公布,这让关注到这款游戏的人,感觉到一阵不可思议。

因为在第三方机构给出的数据竟然是5万。

相较于真实的一个销量,其实还低了八千,可即便如此这个数据还是让许多设计师惊呆了。

尤其是一些同样做绅士游戏的设计师,更是感觉世界观都被颠覆了。

一款绅士游戏,能够卖这么多份?开什么玩笑!

这个数字高么?

不高,顶尖的大作首发当天销量就能够有数百万,一些海外的全球知名大作,首发当天更是能达到千万销量。

当然肯定不能拿这些游戏跟《魔镜》比的。

作为一款没有推荐的18r游戏,而且还是独立制作人的游戏,不对应该是说还是一个非游戏设计师做的。

这个数据简直是炸裂了!

甚至都已经算是打破绅士游戏类的记录了。

不说后无来者,但至少是前无古人,在这之前没有一款绅士游戏,有过《魔镜》这样的爆炸成绩。

而且这还只是开始而已。

很多人绅士游戏的设计师有一种预感,他们要见证历史了!

甭管这个历史大不大,甭管《魔镜》是一款绅士游戏,但那也是历史。

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