Mega大食花:啊我死了。
呕~
随着视频中的超级大食花被击倒,一坨黑乎乎的物体也随着它的倒下与系在脖子上的藤蔓松开而从其嘴中喷出,直奔将其击倒的对手,硬生生糊了对手一脸。
在座众人也都不是什么蠢货,当然能看出来这最后一口黑糊糊给对面精灵造成了不菲的伤害。同时也意识到,这坨黑乎乎的玩意儿应该就是超级大食花的特性。或者说是因它的特性而衍生出的产物。
果不其然,在视频播放完之后,台上的周渊开口解释道:
“正如大家所见,超级大食花在倒下的一瞬间将体内的内在物喷出,给予了对手最后的打击。而这,也正是超级大食花的特性,这个特性的名字也很简单——飞出的内在物,倒是颇为贴合实际。”
听着周渊的话,再将这个名字与刚才视频中出现的那一幕结合起来之后,台下众人都不由得点了点头。
确实,如果说前面的几个特性名称多少充斥着一点信雅达的美感的话,那么这个属于超级大食花的特性名称则是相当直白,仅仅只是一听就能让人在脑海中构建出那样一副特性触发的图像——就是给人的感觉味儿有点大。
就在这时,台上的周渊继续开口道:
“或许有的观众没有听说过这个特性,但其实这是一个早就被发现过的特性,最初它出现在的是拳海参这一精灵的身上。如果大家现在找到精灵图鉴中关于拳海参的介绍,就能从介绍中窥见一二。”
随着周渊的话语,大屏幕上也适时地出现了精灵图鉴中关于拳海参的介绍。
【拳海参:栖息于温暖的浅滩,会从身体里飞出器官,以此来捕捉食物或与敌人战斗。】
随着文字介绍一起出现的,是一段不知道从哪里翻出来的拳海参对战视频。
只能说幕后的导播老师有一套的,能这么快就随着周渊的话做出反应来。
只见得视频中的拳海参张开小嘴,拳头状的内脏从其体内飞出直奔对手,猛地给予对手一发迎头痛击,看上去倒是与倒下的超级大食花颇有几分相似。
视频很快播放完,周渊再度开口:
“至于这个特性的具体内容,其实以前也研究得差不多了,就是当拥有这个特性的精灵倒下时,将会喷出体内的内在物,给予敌方自己倒下之前相同的伤害。”
“就比如说,超级大食花还有五十点生命值,被对手击倒之后,它喷出的内在物就会给对方造成五十点伤害。但也请大家注意这个特性的限制,那就是要被对手所击倒。”
说着,周渊的身后再度出现几段视频,分别是超级大食花因烧伤倒下、因粗糙皮肤特性的反伤倒下、因道具凸凸头盔的反伤倒下,因寄生种子的吸取体力而倒下以及因预知未来这一技能的伤害倒下。
但因这些情况倒下之后,超级大食花都没有喷出内在物。
“正如大家所见,如果超级大食花并非直接被击倒,而是因烧伤、寄生种子、特性和道具的反伤等间接伤害而倒下的话,是不会触发这一特性的。同样的,若是当将其击倒的精灵不在场上时,这一特性也会因找不到目标而不被触发。”
说着,周渊的身后再度出现了超级大食花因预知未来倒下的那一幕。
“正如大家所见,如果超级大食花是因预知未来这种延时触发伤害的技能倒下,而使用这个技能的精灵又被换下场的话,就不会触发这一特性。”
“还有一点需要注意的是,或许有训练家会觉得使用连续攻击技能将超级大食花击倒,那么飞出的内在物造成的伤害会不会就是超级大食花受到的最后一段攻击的伤害。很遗憾,这样的想法是行不通的,因为飞出的内在物计算的伤害是其从受伤到倒下,也就是说,如果是连续攻击的话,那么飞出的内在物造成的伤害就是这几次连续攻击共同给超级大食花造成的伤害之合。”
“由于之前已经出现过了这一特性的携带者,所以关于这一特性在此就不再过多赘述,相信各位大食花的训练家能够让这一特性在超级大食花身上焕发出不一样的光彩。”
简单做一句总结与对一众大食花训练家的美好期待之后,周渊继续开口介绍起下一个超级精灵。
“接下来的是第八种精灵,也是上一次发布会中介绍的第九种Mega进化形态,正是沙暴队的强力打手,有着‘鼠头地龙’美誉的龙头地鼠这一精灵。”
说着,周渊的身后也分别出现了龙头地鼠与Mega龙头地鼠的影像,只见超级龙头地鼠的三瓣钻头合在一起,形成了一根坚硬无比的粗壮钻头,并随着超级龙头地鼠自身的旋转而快速旋转起来,而后精准命中对面使用了“守住”的精灵,并成功将这一护盾给贯穿!
此时,周渊的声音又恰到好处地响起。
“正如大家所见,在超级进化之后,由于本身的钻头得到了极大幅度地强化,因此超级龙头地鼠的攻击能够在自身钻头的帮助下,贯穿防住类招式,对这些招式后面的精灵造成伤害。”
听到此话,场下一阵哗然。
毕竟防住类技能是公认的最强防御技能,只要两只精灵之间的实力差距不是大到离谱,几乎都能凭借这个类似于规则类的技能将伤害挡下,然而现在居然说有一个特性能够穿透这些防住类的技能。
难道这还不超标?
“但是……”
幸好但是很快就来了。
“但是,大家也都知道,防住类的技能由于本身的防御强度实在是太高,所以即便有着贯穿这一个过程,那么在这个过程中也是会消耗大量能量的,所以,在将防住类技能贯穿之后,能对对方精灵造成的伤害仅有原伤害的四分之一。”
虽然周渊说得轻巧,但台下众人还是多少有些惊讶,毕竟能够无视守住继续伤害的特性,还是第一次见。
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