随机到怪技能?不要慌,要啸着玩

寒夜远辰

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第3章 第二次游戏,开始

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寒哲要参加游戏的这天,全班同学给寒哲一起开了个欢送会性质的小会。

这是学校的惯例,毕竟每个要参加游戏的人回来可能都会失去很多东西,甚至是失去生命。

班长也难得暂停了对公式的研究,来了一趟教室。

很多女同学已经在偷偷掉泪了,有些干脆抱在一起哭。

寒哲看着这一幕也皱了皱眉。

这个气氛……到底是送别会还是追悼会?

其实寒哲倒是没什么害怕的。

他自小是个孤儿,没有家人,也没什么留念的。

开心点就好吧。

在同学们的目光中,寒哲挥手告别,然后调动意念打开了霓虹笑脸的面板。

休息时间其实还有几个小时,但是对寒哲已经无所谓了。

他是个讨厌无聊的人,已经厌倦了长期学习别人的事例。

他更期待开始自己一个全新的故事,即使可能以会失去一切作为结局。

寒哲深吸一口气,按下了确定进入按钮。

没有什么华丽的转场。

眼前的老师同学瞬间消失了。

取而代之是一个昏暗的房间,各种霓虹灯一样的彩色光条亮起,汇集在中间的屏幕上。

屏幕接着亮起,一张霓虹灯组成的笑脸出现在中间。

这算是霓虹笑脸的经典标志了。

接下来就是抽取游戏内容,一个个条目缓缓出现。

「即将开始的游戏参与类型:

【非对称对抗】」。

游戏参与类型其实说白了只有三种。

单人,合作,对抗。

对抗自然就是游戏参与者对抗游戏参与者,又分为对称对抗和非对称对抗。

非对称对抗就是按照游戏内容的需要,两边的游戏参与者人数不一样。

这个人数比最夸张的,是寒哲以前在学校学过的一个叫【重返德军总部】的真实案例,人数是离谱的1比1000。

看似1000人的这边占尽优势,但是实际上却并不是这样。

那1个人扮演的是手握重兵留着卫生胡的德军首脑,另外1000个人扮演在战俘营里被迫天天挖煤的劳工。

而两边的任务都是干掉对手。

嗯……

接下来显示的条目是本次游戏的描述。

虽然几分钟后,寒哲就能知道这次游戏内容具体是什么了,但是这些条目依然很重要。

首先是【本次游戏战斗程度】。

寒哲暗自祈祷,自己能抽到一个非战斗类型的游戏。

因为他没有任何战斗技能,抽到战斗类型的游戏自然会很凶险。

条目开始显示。

【本次游戏战斗程度】:低。

低!

这意味着本次游戏的战斗很少,即使有,也是非必要战斗。

对寒哲来说属实一个好消息。

接下来是游戏内容提示:

【监守】。

监守?

这个词条算是一个相对常见的词条,大多指的是游戏内容是让参与者要保护什么东西。

不过如果是对抗类型的话,那就是一边负责监守,另一边负责破坏或者偷盗之类的。

屏幕上的条目缓缓消失。

至此,关键的两个信息显示完毕。

接下来就是寒哲认为最重要的环节——抽取本次游戏的技能。

之前也已经提过,除了游戏参与者自己的技能,霓虹笑脸游戏前都会抽取几次技能。

这个技能只能在本次游戏里使用,但是如果胜利,就能从中选择一个或者几个带回现实世界。

抽取的数量和胜利后能带走的数量,都是试着游戏内容而定的。

接下来,屏幕上出现了一串数字。

3-1-1。

这串数字严格表示了技能的相关数量。

第一位的3代表本次任务可以抽取3个技能,第二位的1代表抽取之后可以更换一个技能,第三位的1代表游戏胜利后可以带其中一个技能回到现实世界。

接下来屏幕里出现了十张卡片,每张上面都画着霓虹笑脸的图案。

寒哲随便看向一张。

这张卡片自动翻了过来。

卡片的另一面是一个字母D。

是的,在霓虹笑脸这里抽到的技能是有分级的,从最强的S到最弱的F,按一定的标准划分。

就拿“心灵控制”这种各种影视小说里烂大街的技能来举例:

S级:绝对的心灵控制(对面是宇宙无敌超级大魔王你都能控制)。

A级:心灵控制(不能控制比你强太多的人,大部分的影视小说里的作品都是这个设定)

B级:触碰目标后,可以心灵控制(加了一个必须接触的限制,比A级的隔空控制来说带来更多风险)

C级:触碰目标足够一分钟,然后可以心灵控制目标3分钟(比B级拥有更多致命限制)

D级:能使得目标犯困(只是犯困,目标可以靠咖啡或者头悬梁锥刺股硬扛)

E级:触碰过目标的食物后,目标吃过食物会犯困十分钟(比下直接安眠药只省了个道具)

F级:你旁边有人犯困时,你可以得到一个海绵枕头,每天限获取一个。(……)

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