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第564章 火龙刷新机制

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更新的事情明天再说,先把抓龙的准备工作做好要紧。”

经过这么长时间,对火龙的观察。

结合前世熔火龙的刷新机制。

程淼对于蓝星创魔火龙的刷新机制,已经有了不少的了解。

总的来说变化不大。

火龙刷新机制,有一句‘杀3抓8,波动48’的解释。

被抓后是不是七天前后两天波动刷新,程淼并不清楚。

毕竟现阶段,火龙都是被屠掉了。

程淼也无法观察它被抓后是否七天前后两天波动。

但是被杀后,三天前后两天刷新,是正确的。

每个群岛三个沙漠刷新点为一个组合。

一个组合中,共享波动时间,同一时间,只会存在一只。

波动时间的话,就是被杀1~5天,被抓5~9天。

反正就四天波动时间。

所以说,火龙是最难跑的东西。

波动时间长,而且击杀难度小。

有时候别人碰到了,宠物装备给力点的话,水套都能五分钟之内结束战斗。

而由于蓝星创魔地图扩大,五分钟,不少人只要稍微晚几分钟收到消息,赶过来都来不及。

总的来说,还是波动时间太长,太不确定,太恶心人了。

想要碰到火龙,卡波动时间很简单,难的是消耗大量时间,不间断循环跑。

当然,这些问题,对程淼来说,都不是问题。

如今,他的锁定功能已经有几百个锁定物品格子,而且锁定的黄点提前预警时间,也被他提升到了24个小时。

24个小时的预警时间,不仅能让程淼平时监控所有物资的刷新时间。

更能让他很好地掌控各种boss的刷新时间。

卡波动时间?

频繁的跑图?

不存在的。

就比如说此时,程淼只要打开地图,就能看到,十个群岛的沙漠位置,已经有好几个黄点亮起了。

刷新时间,就在明天。

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