从红警2开始,我的游戏震惊世界

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第80章 dnf的制作

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作为李明前世最经典的网游之一,地下城与勇士在游戏性上无疑是很成功的。但是早期版本职业平衡性做的并不是很成功。

dnf这游戏在早期60版本时,玩家之间装备的差距并不大的,就算是土豪玩家也不过是比普通平民玩家多个时装,装备好一点而已。但差距没大到影响游戏平衡的程度。

这游戏当年能火爆一方面是全靠同行衬托,一方面是pk打击感太强烈了!pk体验很好,每个职业都各有特色。

不管哪个版本,dnf的pk场里最受欢迎的职业永远都是红眼和白手!这俩职业也是最早出觉醒技能的职业。

dnf的技能系统做的还算很不错的,从早期实验性质的六个技能键到后来的12个技能键,技能效果和特效也都经过了修改。

前世李明玩dnf时是从第三章开始玩的,玩的是枪炮师,刷图强力职业!但量子爆弹这个技能第五章以前和第五章以后是俩概念,杀伤范围差太多了!

60版本大家都喜欢玩的最本质原因就是平民玩家的体验感没有那么差,也就是说只要升级到60级,能混一身紫色职业套,基本就可以毕业了。

有钱的可能会做远古一套装,也就是橙色装备。或者也可以做泰拉石武器以及悲鸣首饰套,这些可以做毕业武器了。

那个年代平民玩家50多级没觉醒的一抓一大把,50多级身上紫装和蓝装混搭的也是一抓一大把,装备获取难度远超大家的想象。

李明印象最深的就是当年他同学一个觉醒的枪神带他刷第二脊椎,结果一不小心挂在了副本里!可想而知当时的副本难度,这也是玩家组队刷副本的原因,但另一个角度来说,组队一起刷副本本身就是很难得的一种游戏体验。

李明在七十版本过后就开始弃坑了,很简单,版本已经失衡,游戏已经变成了纯粹的数值游戏,一点游戏乐趣都没有!哪怕后来的安图恩20人大副本出来,依然挽救不了游戏衰落的命运。

boss几千管血,想想就让玩家没有想玩下去的想法。

角色扮演类游戏想吸引大量玩家,要么在游戏性核心玩法上特别好,要么在社交性上做的好,要么画面特别好。三样总得占住一样,游戏才能有玩家。

李明对dnf的评价是,社交性是建立在可以组队刷图一起升级的基础上,核心玩法一般!画面的话一个2d游戏还要什么画面?2d游戏哪怕画面做的再好,和最差的3d游戏也没法比!

2d游戏最大的好处就是可以让有3d眩晕症的玩家玩。

很多玩家都有3d眩晕症的,玩比如cs,战地2等游戏时间稍微长一点就会有头晕,呕吐等症状。尤其是3d画面做的越好越容易出现这种情况!

整个dnf最难制作的部分一个是游戏数值设定,一个是原画和技能特效。

原画和技能特效交给公司美工对他提供的素材进一步优化!李明出品的dnf,打算初始出鬼剑士,格斗家,魔法师,圣职者,神枪手五大职业!

其中每个大职业下面分四个分职业,需要做转职任务才能变成你想要的分职业!

鬼剑士的话可以转职为狂战士,剑魂,鬼泣和阿修罗。

格斗家可以转职为气功师,散打,柔道,街霸。

魔法师的分职业则是元素师,战斗法师,召唤师和魔道学者。

圣职者则分为圣骑士,驱魔师,蓝拳圣使三个职业。

神枪手有枪炮师,漫游枪手,弹药专家和机械师四个分类。

其中刷副本较强的职业主要有枪炮师,机械师,驱魔师,元素师,召唤师和格斗类职业!

其中驱魔师和圣骑士这俩职业比较特殊,驱魔师分为力驱和法驱。分别是物理攻击为主或者魔法攻击,穿戴的防具和武器不一样。

圣骑士的话分为奶骑和输出审判流骑士,武器也是不一样。一个是纯辅助职业一个是输出类型的。

pk强的则就是漫游枪手,弹药专家,蓝拳,驱魔师等职业。

这游戏当年很多人玩白手和红眼主要就是技能帅,pk强大。

dnf60版本玩家的追求就是早点毕业,混一身职业套。在很长的时间内,45级紫色武器和做完觉醒任务给的狱岩石武器已经是平面玩家的巅峰武器了,一直用到60级的那种。

50级55级的武器那是60版本中后期才开始出现的,比如双龙魔影剑,流星落太刀,魔剑阿波菲斯,虫子炮等武器都是中后期才有的。

贯穿整个60版本,防具和首饰这一块,最贵的永远都是加攻速移速的装备最贵,因为在pk场这些装备决定着你能否多砍敌人一下,能否对敌人造成连招等。细节决定成败。

所以那个年代,梵风衣、墨竹手镯,鳞岩护肩等装备贵的一塌糊涂,都是加攻速移速的!

武器这一块,除了少数大佬用史诗武器外,绝大部分土豪的选择是泰拉石武器,搭配悲鸣首饰套!这是土豪和实力的象征。那个年代衡量玩家实力,就看能否带暗精灵墓地这个副本。

能带人刷过暗精灵墓地,代表你输出能力还不错,能带人刷过王的遗迹做觉醒任务的,那基本要么是开外挂的,要么是大佬!

在60版本的时候,李明打算按照前世的版本那样设定武器装备伤害和boss血量,让玩家组队可以刷过去,单刷比较困难。

拍卖行的话不计划在60版本出现,因为这个拍卖行对游戏的经济系统破坏太大,摆摊挣钱其实和也是一种游戏乐趣!不在于摆摊卖多少钱,而在于那种和现实生活中一样做生意的感觉!

同时李明决定降低一点觉醒任务难度,那就是土罐人偶开出几率调高一点点。李明现在还记得当年开了300万金币也没开出土罐人偶的事情!这个容易引起玩家怨念啊!

此时,dnf和dcsworld都在紧锣密鼓的制作当中…………

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