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第112章 请问您今天要来点兔子吗

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第115章 请问您今天要来点兔子吗?

不过话又说会来,另一边,王浩的项目组要完工了,也就是动物之森,因为是老团队了,所以基本上没太大的问题。

至于白蔚然他们,因为团队大多数都是新人,外加游戏需要联网对战,和游戏后期的服务器维修之类的。

所以基本上要落后很多,白蔚然这段时间几乎都在忙活,而且也没有什么休息的时间。

不过听星瞳小姐说互联网这方面,花钱去请外包公司搭建服务器了。

总体来说,项目还是比较乐观的。

至于野炊的dlc,因为理项时间比其他两款游戏要晚,不过毕竟是dlc,并不是新游戏,所以整体的速度还是不错的,估计明年就可以发布了。

谈谈白蔚然这边。

大家对“概念设计”这个词熟悉吗?

或者说,你认识角色设计、场景设计、道具设计这些名词吗?对很多熟悉动画/游戏制作的观众来说,想必都不陌生了吧。

“概念设计”听起来像是一种艺术家的自我追求之类的东西,但其实不然。

概念设计是了解项目方的需求,在项目制作的初期所进行的设计内容,让原本还没法实现以便在前期就能让制作团队了解清楚项目的视觉风格。

所以其实可以说角色设计、场景设计、道具设计这些很多人熟悉的职能其实都是概念设计的分支。

.....

而白蔚然这边设计游戏时,因为大家都是新人,所以遇到了游戏问题。

几人用了差不多几个月的时间讨论了70多种方案,最终白蔚然几人制作了一个试玩版,玩法很就是黑色和白色的方块(也就是两块豆腐)互喷墨水,谁涂的面积多谁就赢了。

至于豆腐要如何喷水呢?很简单,画个鼻子就好了!(所以,这是互甩鼻涕?)

在最早的游戏原型里,角色和世界观都还没有确定,制作团队用立方体的“豆腐”来移动射击。

这个原型为“豆腐原型”。

虽然画面很烂,但是这时“Splatoon”的玩法已经比较成熟了。

但问题又来了,团队为了增加可玩性,制作组决定将地形立体化。

既然能涂地板,墙壁能不能涂?

要说能吧,游戏是按双方涂的地板面积判断胜负的,涂墙有什么意义呢?

要说不能吧,地板能涂墙壁不能涂好像又说不太通。

针对“该不该涂墙”的问题,制作组进行了很多讨论,甚至一度考虑如何在游戏中引导玩家不要去涂墙。

但是这时开发团队发现有一个问题挡在我们的面前。

成品游戏不能用“豆腐”,那么要用什么样的世界观设定和角色设定,才能使“人形态”与“融入墨水的平面形态”显得自然呢?

当时大家为此绞尽了脑汁。

加入了潜行要素之后,豆腐就不太适合继续作为主角了:

既然想要有“趴下”的动作,那角色就需要有手脚,而豆腐实在是不太适合拟人化。

另外,用豆腐当主角能卖出去多少分游戏呢?

....

因为起初开会时候,有只兔子跑进会议室,因为兔子狡猾,所以白蔚然打算用兔子作为原型,来制作喷射战士的角色。

经过一番讨论之后,他们决定用兔子来试一试。之所以选择兔子,主要是因为兔子本身是白色的,喷上油漆后会很明显。

至于为什么定义是油漆,那不是某个老板去科乐美门口破油漆,被逮到了。

外加星瞳现在在拉普斯顿的工作室,顺理成章的就设定成了兔子。

可是星瞳小姐突然来了一句:“设定很有趣,但是为什么是兔子?”

兔子的警觉性较高,以兔子作为角色形象并不是完全说不过去。

而且初期的设定是黑兔和白兔的战斗,颜色区分非常明显。

因此制作团队想在游戏里表现出现实中兔子的特性。但是很明显,试玩的同事们并不感冒。

不过,这个问题但是难住了制作团队一段时间。

直到某一天,团队成员们突然发现“潜入墨水中高速移动”可以看作是“在墨水中游泳”。这种想法瞬间打开了我们的设计思路。

.......

几天后,任小堂官方发布了新游戏的预告内容,里面有这么一句话,彻底的把玩家对新游戏的期待给提高了许多。

“世界那么大,我想去看看!”

有人问,我们为什么需要旅行?

你写PPT时,阿拉斯加的鳕鱼正跃出水面。

你看报表时,梅里雪山的金丝猴刚好爬上树尖。

伱挤进地铁时,XZ的山鹰一直盘旋云端。

你在会议中吵架时,尼泊尔的背包客端起酒杯坐在火堆旁

.......

世界的这一端与那一端,永远都有着不同的生活轨迹

时差不同,人种不同,语言不同。

但旅途走过的路,可以相同。

总有一些穿高跟鞋走不到的路。

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