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第128章 小众游戏

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第130章 小众游戏

“做三国的那个吗?”听到版本英三的话,魏俊杰有些思索道。

光荣游戏公司。

KOEI TECMO是KOEI TECMO Holdings株式会社的简称,是由原KOEI和原TECMO两家游戏公司组于2009年4月1日组合而成的公司。

仁王yyds好吧!

人家买断制靠着游戏性的销量挣钱,国内靠着IP换皮这块,嘴巴里嚷嚷着文化输出。

一个日产的游戏,比国内大部分厂商还要“根正苗红”,多好的题材,多大的IP。

拿去给一个圈外人玩。

你不说是日产游戏,人家还以为是国产。

感到欣慰,虽然不在华国,但是至少在东亚文文之一的日本手上、如果落在欧美、恐怕曹操诸葛亮都变成黑人或者同性恋。

不过光荣最近名声不太好...

历史向单机实在难赚钱,三国方面吃相那么难看估计也没榨几个子出来。

想到这里,魏俊杰有些眉头一皱,但然也并不是是光荣稀罕玩流量密码这一趟。

你说,能做出世界四大动作游戏之一的忍组,你觉得是光靠流量密码么?

光荣这家公司,在历史方面的执着,在没有进化成暗耻之前,有着近乎变态的的执着。

这群人可以在地图里考究每一个地图的细节,在三国志第一代的游戏里,也慢慢调整,让数据整体逐渐靠拢正史。

作为日厂的三婊之一,即便是开始做无双游戏并制作各种加强版炒冷饭开始圈钱之后,也依然对历史有严谨的考究。

这也是许多人对光荣的印象。

不过话又说回来,分那么清楚干什么,某制作组被收购以后,高层基本上都被换了变。

2008年秋,Tecmo在拒绝了Square Enix的收购提案后,于2008年11月18日与KOEI对外正式宣布。

两公司均同意并于2009年4月1日正式成立合作公司“KOEI TECMO Holdings株式会社”。

特库摩和光荣都合并多少年了还分开呢?

但是它家的女角色皮肤是真的顶!

不过光荣现在还有忍者组做仁王,科乐美是真无了。

“怎么样,考虑如何?”看着魏俊杰在一旁思考的模样,版本英三对着魏俊杰问道。

“可以!”此时的魏俊杰对着版本英三点了点头,于是接着说道:“谢谢啦!”

“客气啥呢?”版本英三摆了摆手说道。

“还是真的十分感谢的!”魏俊杰对着版本英三再次表示感谢,然后接着说道。

因为魏俊杰真的,退一步来讲,就算TGA两人谁都拿不到奖,给索尼那了,那么两人还是会进行这次合作的。

无论是引进也好,还是外包也好。

怎么说呢?

魏俊杰着点情商的。

多个友商多条路走吧,再说了光荣做游戏也不算差,从几个做无双的厂商挑选一个比较能看的,光荣绝对可以排前3。

所以还是很有必要,感谢版本英三的。

合作外包这方面,相比于自主研发,游戏外包工作室能够为客户降低研发成本。

因为外包公司通常会有自己的研发团队和研发设备,客户不需要再投入大量的资金去购置设备和雇佣人员。

通过外包,客户可以将游戏开发的一些流程交给专业的团队来完成,这样能够有效地提高开发效率,缩短开发周期。

同时,外包公司通常会有自己的项目管理体系,能够更好地保证项目的进度和质量。

但然风险还是和利益共存的,由于游戏外包涉及到多个不同的团队和地区,风险控制难度相对较大。

客户需要花费更多的精力来管理项目,确保项目的质量和进度。

.....

伴随着魏俊杰和坂本英三的赌注,看着我们甲奖战犯的到来,而魏俊杰也会到了属于自己团队位置上,台下也传来了热烈的掌声。

而看着魏俊杰的来到,王浩有些好奇:“刚才那和a社哪位聊什么呢?”

“聊了一些塞尔达的IP授权!”魏俊杰回话的:“他们是光荣那边想和我们合作,去掐一波塞尔达的流量。”

“伱就不怕他们毁了塞尔达IP?”王浩问道。

“只是授权而已,有不是叫他们和我们一起做,他要说参与我们的制作,我还不给呢。”魏俊杰对着王浩笑着说道。

“不是,我有些好奇?老板你为什么老是专门做一小众游戏?”王浩也些好奇的问道。

虽然光荣手上的IP并不少,但都是SLG流行时候的游戏,现在已经沦为小众题材。

而曾经让光荣得以续命的无双割草类型的游戏,也随着时代的变化成为了小众类型。

“那在你眼里,什么是小众,什么是大众?”魏俊杰有些诧异的反问道。

“我有点不明白你的意思?”王浩有些难为情的是道。

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