“米塔......”
吃了穿越过早的亏,陆离也不知道这款游戏在前世有没有出现,有没有经过市场的检验。
不过这也正是他所希望的,哪怕没有自己的经验检验,其他人也能通过自己的能力发现优秀的作品。
那么长此以往,即便自己将来退休隐居二线,灵境也不会一下子垮掉。
因为这个大团体已经有了能扛鼎的接班人。
灵境的发展不再需要他一个人来完成,而是多线发展,多角度开花。
甚至可能产生连锁反应,比自己当初接手灵境预想的还要成功。
“是这个名字不好吗,如果不好的话,可以改一改....”见陆离反复斟酌这个名字没有下文,普利克有些忐忑。
“没有,普利克先生,尽管坚持自己的创作就行,我不会干涉这些。”
陆离摇头,“能具体介绍一下内容和亮点吗?”
“游戏内容很简单,就是由玩家扮演的人机男主,沉迷恋爱旮旯给木,有天玩游戏突然惊恐的发现自己出现在了游戏中女主的家中,当他想离开时,遭遇了一系列离奇的遭遇。”
“恩...”陆离认真听完,点头:“听起来还不错,我已经有点兴趣了。”
“背景更简单,就是围绕着旮旯给木的女主米塔展开,她可以是温柔可人的陪伴对象,也可以是病娇残忍的挽留者.....”
普利克谈起自己的作品,眼睛绽放光芒:“我为亲爱的玩家们准备了数十个性格鲜明迥异、形象也独具特的米塔,希望他们会喜欢。”
“偷偷告诉你,普利克学到了一部分你折磨玩家们的手法哦。”
陈俊宇露出贼兮兮的表情看着陆离。
“懂你。”
陆离嘴角一扯,玩家们有福咯。
再也不用担心没有陆离独家配方就无法折磨玩家的BUG了。
我为玩家们培养了许多折磨玩家的神!
“当然,惊吓玩家并不是我们创作之初的主要目的。”
普利克继续解释:“而是在旮旯给木中加入jump scare元素。
尽管玩惯了恐怖游戏的玩家会觉得游戏中过多运用jump scare会使恐怖游戏显得廉价。
但我仍希望以我设计的巧思来呈现剧情和氛围的塑造,给玩家不一样的体验。”
普利克认真且诚恳的态度让陆离想到了早期的自己。
拥有这样的初心,迟早会做出让玩家心动和认可的作品。
“那么事不宜迟,你跟我一起咱们去进行虚拟化开发吧。”
陆离起身准备下楼去工作。
“不了。”
谁料普利克摆摆手,有些苦涩的说道:“今天能在总部见到您我并且和您讨论游戏设计理念,我就很开心了,至于虚拟化开发,青禾另有安排。”
“哦?”
陆离看向陈俊宇。
“这一批选拔出的虚拟开发小组成员就在隔壁娱乐室,我已经带过来了。”
陈俊宇知道陆离想问什么,不是他不给普利克这个原创一个参与虚拟化创作的机会。
而是他没有经过青禾那边的选拔标准。
这个标准已经沿用了两年,对于每一位青禾的游戏设计师们都很公平。
普利克作为PC游戏设计师和其他人一样,想要参与虚拟开发小组需要经过筛选和竞争。
毕竟青禾那边只有三个名额,而青禾的优秀PC游戏设计师足足有三百多人。
百里挑一!
如果他给普利克开了后门,那么对于其竞争的一百位设计师非常不公平。
陆离是制度的建立者,陈俊宇是制度的完善者。
所以当陈俊宇说出这话,陆离立刻了然,他看着普利克:“你放心,我会让《米塔》顺利虚拟化,成为恐怖虚拟游戏历程里不可磨灭的印记。”
“谢谢!谢谢!”
陆离总是能抓住每个人关注的东西,并予以响应。
送走普利克后,房间中只剩下了陈俊宇和陆离。
“还有其他内容汇报吗,没有的话咱们一起去虚拟开发。”陆离笑呵呵的看着这位忠心且尽职的左膀右臂。
自从将青禾分担给陈俊宇后,青禾那边的大大小小事务他便从来不再关注。
而青禾却比他创立之初设想的还有画面感。
源源不断为总部灵境输送各类人才,时不时还能迸发出一些优秀的作品。
这些作品中有些是他穿越前就有的,有些则是他前世没有,但也是能经受市场考验的优秀作品。
而陈俊宇就是检验的重要一环,有他在,陆离很放心。
“最近不知道是不是受当初几款虚拟恐怖游戏影响,青禾这边出现了不少优秀的作品,有海外的,有国风的,有传统民俗的,以及《米塔》。”
陈俊宇娓娓道:“我处于销量和口碑发酵的角度选择了《米塔》进行虚拟化,其实有一款国风的也不错,但是它里面掺了许多民俗怪谈,我怕进行虚拟化之后国人心理能力承受不住,打算在PC端发行。”
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