玩家干的,关我战争之神什么事

空镜流羽

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第359章 顺利过头了?

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由于这次战斗准备得比较充足,玩家们这边的心理状况都还算不错,遇到成群的骷髅往他们这边冲来也没有什么太大的惊慌,反而终于想了起来大伙其实也还是个魔法师,于是也没有站在原地干等或者也朝着骷髅冲锋,有啥魔法就用啥魔法,一股脑的就往前面朝着他们冲来的骷髅海里面甩,打不打得中或者有没有伤害没关系,反正法力值是满的又不加近战伤害,打不死不亏,打死了血赚。

虽然只是处于前方的玩家能有这么个攻击角度打得到骷髅而不是打到队友,但是轰出来的魔法声势也是极为浩大,只是伤害嘛和摔炮差不多,一轮洗下去也没见少了几只骷髅,于是在场的玩家都暗下决心,拿到那免费魔法学习奖励后第一件事就是去把那激射火球给学了,尼玛这些便宜魔法也太垃圾了吧?

其实也不算是便宜魔法垃圾,主要是一级和二级魔法本来就不怎么厉害,不然也不至于被归类到低级魔法里面,像是激射火球和加固术纯纯就是超模,放到三级魔法里面也有一战之力,不过其学习难度确实是二级魔法的难度才分到了二级而已。

如果对方是个体实力更强的兽人,反而会害怕这些看上去打不死人的魔法,因为被这些魔法打中虽然也死不了,但是会受伤啊,受伤了之后跑不动路或者挥不动刀了岂不是和死了也没啥区别,但骷髅怕啥呢,只要你的魔法威力还不够一下就把我彻底解决,大不了我复活一下就是。

魔法洗地几乎没有对骷髅产生什么效果,检查情况玩家们也没啥反应,本来就随便扔扔,也没指望说一波魔法洗过去就能把骷髅全都干掉,如果他们的魔法能有这么厉害的话,也不至于打个骷髅还玩什么诱而攻之这种操作,所以把蓝条放空后,在场的玩家一边尽量的在这不是很平整,同时对于这么多数量的玩家和骷髅来说十分狭隘的山上尽量散开阵型。

虽然之前说大伙一跑起来也没啥阵型,但此时的守卫者联盟还是自觉的顶了上去,没办法,现在可不是之前那种打着玩,而是正儿八经的在打仗,自己这么硬不可能真窝后面等脆皮来保护他们吧,于是互相叠着光环上去吃了骷髅的第一波冲击。

骷髅的冲击本来就没啥可怕的,毕竟质量在那的,再加上守卫者联盟在抗,那就更加没啥好害怕的了,很快就将洪水一样的骷髅挡在了大部队面前,这样意味着前面所有的计划全部结束,大骷髅山山顶战役正式开打,现在可就没有什么战术可言了,打不打得过就看双方自己的实力。

不过显然骷髅此时的实力想和这两千玩家对拼还是有点困难的,当初战争兄弟会他们被打了个措手不及,一千四也干死了八千骷髅,虽然说这是打到全军覆没后的战绩,但这也说明两千玩家打骷髅真压力不大。

而且昨天那些被否决的利用地形今天莫名其妙的凑巧给利用上了,由于山顶这个地方上方是像被刀砍过的崖壁,下方是不太好行动的急坡,相当于只有前后方向上可以站人,导致整个战斗的宽度没有之前在山下那么高,再次变成了那种排队等仗打的场面。

对于这种情况,无异于是利好玩家,玩家本来个体实力就比骷髅要强,打不过骷髅是因为骷髅人多,现在只有交战的战线位置在打,双方后方都没有进入战斗,也就是说此时双方进入战斗的人或骷髅数量是一样的,双方一样数量的话,玩家不把骷髅打出屎来。

一切都在按照计划进行,同时也没见着下方被拉走的那帮骷髅返回,仿佛所有事情都在按照脑海中的计划进行,但是因为奖励老早就刷够了所以没有亲自参加战斗的雪封却总感觉哪里不对。

这倒也不只是因为我是好人此时在现场的原因,雪封总感觉这是不是太容易了点。

因为之前遇到的这么多奇奇怪怪的事件里,雪封还没有打过这么呆的对手,说实话这大骷髅山一战一直都在欺负骷髅智商低,但这些骷髅的行为逻辑和之前在中央山脉遇到的骷髅又不太一样,举个例子来说,从昨天打到今天,雪封还真没在这座山上看见过那种拿权杖的死光骷髅过。

死光骷髅是骷髅里面威胁最大的骷髅种类,以前还以为只有普通骷髅和死光骷髅两种,这段时间还发现有那种黑骨骷髅,但黑骨骷髅也没有死光骷髅威胁大,毕竟死光骷髅会秒人,而且是毫无道理的打中就秒,还很难防,之前几次能躲对方的死光基本上全靠运气好,但这上山打了这么多骷髅,雪封一只都没见过。

但其他玩家可没心思去管雪封见没见过死光骷髅,就算守卫者联盟在前面扛伤害和提供免伤,但因为骷髅的不断刮痧也会让玩家血量不断下降,这就让玩家们出现了一种莫名其妙的平衡,那就是上去杀死个五只六只骷髅就往后撤,让后面的玩家上来打,这样一来又不至于自己被骷髅殴打致死,又让绝大部分玩家都能拿到骷髅人头,不知道内情的其他人咋一看还以为这帮玩家还挺有素质的。

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