LOL:全能冠军,出道即巅峰

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第390章 重大的版本变革!S6季前赛!

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甚至都过不了ROX和三星这一关。

这其中最典型的例子,就是RNG。

RNG的looper前期单杀了duke两次,打得duke毫无脾气,这换做是一个上野版本,是多大的优势了,结果呢?

结果打不赢SKT的中野,最后被SKT翻盘。

尊重版本,除了是尊重版本英雄之外,一定要尊重联动的优先级。

这种尊重体现在以下几个方面。

第一,BP优先级,一定要拿版本最强势的中野英雄组合。

第二,打野和辅助一定要围绕这个基础进行运营。

第三,其他不重要的边线,就算被抓死,也不要着急去找回局面,最忌讳的就是打野当修补匠,中野版本下路出问题了,莫名其妙就放弃中路,去下路帮忙,结果越帮越劣。

香锅找椅子坐了下来:“我知道你的意思。”

陆云随后将一个表交给了香锅:“这是最详细的中野强势英雄组合表,你下去看看,以后在rank中,就按照这些英雄组合练习。”

香锅重重地点了点头:“没问题。”

陆云这张表上面,是六大中野英雄的组合。

【奥拉夫】+【发条】。

【盲僧】+【维克托】。

【皇子】+【沙皇】。

【瑞兹】+【豹女】(仅限于S6)。

【蛇女】+【巨魔】。

【辛德拉】+【蜘蛛】(仅限于S6)。

这都是陆云经过各种数据分析总结出来的。

(这是我最近复习历史上所有中野版本,总结出来的,可叹很多LPL的教练直到现在都不懂,猪妹+发条,都TMS13了,LNG的傻叉教练,哪怕一个黄金段位的人都知道这组合有多抽象吧,对面辅助出一个坩埚,这SB中野组合还有什么用?)

比如盲僧+沙皇,就是没有皇子+沙皇强,无论是皇子的大招,还是皇子的旗帜,对沙皇来说,那都是完美技能,但盲僧配合沙皇就很抽象。

再比如蛇女最合适的打野,那一定是巨魔,没有巨魔作为打野或者上单,蛇女团战就是比不上其他几个大法师,最重要的W技能必将毫无用武之地。

这其中只有瑞兹+豹女比较复杂,这个组合打得不是前期的中野对抗,而是中期的强支援和强入侵。

这都是超越时代的理解,更是陆云的制胜法宝。

就算到S14,很多LPL的教练都看不懂这些组合的奥义,更别说这个时代。

当然,在S6还有一个非常强的组合。

这就是辛德拉+千珏,只不过千珏这个时候还没有出来,陆云自然只能等到明年再去给香锅做解释了。

算上千珏一共就是七大组合,而这七大组合之中,是存在着克制关系的。

比如瑞兹+豹女在游戏中期,就非常克制蛇女+巨魔,但却不好打奥拉夫+发条。

想要击败LCK三大天王,就要从现在做起。

给香锅安排完任务之后,陆云就开始进行单排了。

之所以没有给香锅一起双排,是因为陆云想要先让香锅自己开窍,遇到问题之后,再来找他排忧解惑。

这是最基本的为师之道。

先让学生自己去触碰问题,发现问题,然后再排忧解惑,才能更好给学生留下深刻的记忆。

上来什么都说明白了,不给学生自己钻研的机会和空间,那就是拔苗助长,没有什么好下场的。

这也是陆云将theshy先放到二队的原因。

……

2015年11月20日,英雄联盟国服版本终于迎来了一年一度的季前赛版本。

版本的变动和陆云曾经所预想的一模一样,没有任何变化。

变动最大的,莫过于四点,属性龙,峡谷先锋,终极天赋,装备改版。

历届变化最大的,就是S5从S6的改版。

甚至可以说,拳头这次改版都有点急了,他完全可以将终极天赋在S7放出来,S6就用属性龙和峡谷先锋做文章。

先说属性龙。

S5的小龙,是根据击杀小龙的次数,来获得不同的属性值,而S6则是将小龙细分成了火,水,风,土。

火龙增加攻击力,水龙增加恢复能力,风龙增加移动速度,土龙增加对非英雄单位的伤害。

这其中,最强的莫过于土龙和火龙,中庸的是水龙,鸡肋的是风龙。

这种改动导致英雄联盟存在着一定的天命成分,最简单的例子就是一个前期阵容结果拿了三条风龙,零条土龙,那拿出前期阵容的意义,荡然无存。

同样的道理。

一个后期阵容,结果让对手一个前期阵容拿到三条火龙和一条土龙,发育还没有成型,直接被打烂。

拳头公司之所以做出这样的改动,还是有原因的。

他们就是想要试炼每一支战队随机应变的能力,让游戏变得更加具有观赏性。

如果还是和S5一样,那么就可能呈现出一种公式化的比赛效果。

诚然,一款竞技游戏如果多了运气的成分,确实不利于竞技,但有利于收视率,拳头作为一款游戏公司,他不想在平衡性方面和dota2争雄,他只想让喜欢这款游戏的观众越来越多,让比赛在通俗易懂的同时,越来越精彩。

作为元素龙的弥补,峡谷先锋的设计,则是为了考验队伍前期在选出阵容之后,如何做有效的中立资源交换。

很明显,在这方面,LCK对LPL形成了降维打击,这也是2016年的LPL,一整年没有一个大赛冠军的原因,历史最黑暗的一年。

(2017年有洲际赛冠军)

说起来,这个时代的峡谷先锋不是铁头娃,而是增强英雄的作战能力,减少回城时间,在两分钟内,提高15%的个人英雄伤害。

这就意味着,那几个前期强势的上单英雄,也有了出场的空间。

比如杰斯。

除了元素龙和峡谷先锋之外,最大的改动,莫过于终极天赋。

和S5一样,天赋一共分为三个大系。

【凶猛系】,【诡诈系】,【坚决系】。

每一个大系都有三个不同的终极天赋。

凶猛系中,分别是【战争领主的嗜血】,【战争热诚】,【冥火之触】

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