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第1122章 大闹天宫3D重制版

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“妈耶!这一年就做了这点东西,那要彻底做完,不得五六年起步?”马奎吃惊道。

一年就做了几个角色素材和故事背景,3A游戏开发都是这么缓慢的吗?

“差不多吧!”

顾淼倒也没否认。

据他所知,国内外知名3A游戏开发,普遍都是这种进度。一两年就出成果,你当你是谁啊?

3A大作,普遍开发周期都在五年左右,有一部分甚至接近十年。

这是一个相当漫长的周期。

当初小林给顾淼承诺的三年,估计最多搞出一个试玩Demo。

至于正式版,那最少还需要四年,最少最少也得三年起步……

大概这也是国产3A没人愿意做的原因。

投资回报周期太长了。

那么多钱,投进别的游戏,早特么翻几倍了。如果是做氪金手游,几十倍都赚到了。

结果拿去做3A,好几年没有回音就算了,万一发售后遭到市场冷遇,挣不到钱还得亏不少。

当然!

3A亏本的案例很少见,玩家对这一类游戏的支持度还是蛮高的,一般情况下都是赚钱,区别只是赚多赚少而已。

只不过,3A赚钱的效率太低了。

投资数千万乃至上亿美元,几十上百号人,历时五六年才能搞出一部3A大作,假设1份游戏卖60美元,最少要卖出500万份才能不亏本。

龟龟!

我要有这钱,拿去投资别的行业,早特么赚麻了!

这是顾淼最真实的想法,也是他一开始并不赞成万宝游戏制作3A大作的主要原因。

若不是万宝游戏给万宝动画提供了一个《机动战士高达》项目,顾淼也不会答应小林的要求,批准他们制作3A大作。

还好,还好!

有《机动战士高达》这个项目兜底,万宝游戏开发的3A大作,哪怕扑街了也没关系。

多卖几个高达模型,什么成本都能收回来,并且大赚一笔!

从这个角度来说……

顾淼批准万宝游戏的3A项目,从一开始就不后悔,毕竟《机动战士高达》都拿到手了。

光这一个IP,顶十款3A游戏不过分吧?说难听点,高达这个IP的价值,远远超过了一款3A游戏所能带来的收益。

有高达在,万宝游戏可以高枕无忧的搞3A。

别说四五年,四五十年估计都行,反正有顾总和高达兜底,怕个啥啊?

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