做游戏从工作室开始

宇文少爷

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第三十二章 抽卡小红手(求追读求收藏)

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可以说这次联动以及富甲天下的dlc让柳渊再次大赚一笔。

坐在宽阔舒心的办公室里,柳渊笑着看完了贾方回的视频。

“哈哈,这个血C笑死我了,太搞笑了。”

“跟个倔强的小强一样。”

随后柳渊放下视频,开始思考起来,这次实际上是他在做测试,目前看来测试的结果还算不错。

看来大部分人对PVP的剧本杀还能够接受,把剧本杀转换成游戏反而受到大部分玩家的喜欢。

是的,剧本杀。

柳渊准备把朝堂之上打造成一个大型的剧本杀平台。

但和其他简单的剧本杀平台不一样,柳渊突出的就是一个代入感。

柳渊的想法是一个剧本一个游戏,每个剧本都是一个可以游玩体验的游戏,玩家能够在这个平台里体验各种世界的剧本,而不是单纯的文字。

虽然目前只支持古代皇城的部分剧本,但是未来肯定还有都市,未来,玄幻等剧本。

而重做盛世皇朝则是另一个项目,目前还没有启动,朝堂之上只是一个开路先锋,用来试错,并不影响朝堂之上的未来发展。

定下来朝堂之上的发展线路后,柳渊便又准备开始招人了。

因为开发人员的数量不太够了,极大的影响了山海界的开发。

在过去的1个多月里,山海界的进度才前进了2%,按这个速度来算,山海界的开发时间需要整整4年,这么长的时间柳渊可等不起。

而山海界开发得这么慢,主要原因还是因为朝堂之上最近的内容太多了。

大部分开发人员被朝堂之上占用了,连美术都不例外,很多模型要重做,很多动作要调整,这些都需要美术。

所以柳渊准备再次扩招,招募30人以上,策划,美术,程序,三种类型一样10个。

做了决定,柳渊就直接打开系统界面开始招募。

招募-

招募-

rmb如流水般花了出去,不过柳渊一点都不心疼了。

只要员工的属性过得去,并且没有负面buff的话,他就都收下了。

也不知道是上次招募的时候把霉运全用光了,还是怎么回事,这次他居然连抽两个S

第一个S是一个主程序级别的员工

【姓名】:李可

【应聘职位】:UE高级程序开发工程师

【期望薪资】:-/月

【属性】:

学习:81

管理:56

数据结构:76

系统实现:84

空间几何:75

框架搭建:86

UE5:91

Shader:65

C++:87

bug定位:94

杂项:83

【技能】:

快速定位(S):一个bug的解决不是取决于它有多难,而是取决于它有多难找。处理bug定位问题效率提高100%,游戏闪退几率降低30%

未雨绸缪(B+):一个好的程序员需要做好完美的防错机制,就算在出现bug的时候也要把损失降到最低。参与游戏系统构建后,恶性bug对游戏的影响降低30%,玩家对恶性bug的容忍度提高20%

李可的数据可以说是非常好,算是柳渊急需的人才。

要知道,做游戏就永远避免不了bug,有一部分玩家对恶性bug的容忍度是极低的,因为恶性bug的出现会使玩家获得大量的负反馈,有些玩家一旦出现恶性bug或者游戏闪退就直接退款了,根本不看你的游戏内容。

所以说,李可这个属性非常有效的降低这一事情发生的概率,可以说是非常重要了。

在刚抽出李可没多久,柳渊又出货了,这次出的是一个数值策划。

【姓名】:赵瑞之

【应聘职位】:数值策划

【期望薪资】:-/月

【属性】:

实现:85

创新:95

学习:76

管理:64

系统策划:87

玩法策划:76

关卡策划:32

战斗策划:81

数值策划:96

杂项:57

【技能】:

完美节奏(S):一个游戏的数值最重要的就是节奏,良好的节奏能够能将垃圾变成佳作,同样不好的节奏也能将佳作变成辣鸡。把控游戏节奏时,数值策划+20(超过100时每10点提高1点),付费玩家留存度和满意度提高50%

脑洞大开(B+):越是奇怪的数值越是容易出彩,但是也容易使整个数值系统崩溃。设计奇怪数值时对游戏整体影响降低30%,对玩家吸引力提高15%

赵瑞之的能力是大厂和氪金游戏公司最喜欢的。他最恐怖的能力就是能够读懂玩家的需求,然后在玩家最需要的地方设置他们想要的东西,只不过这个东西往往存在某种限制,这个限制可能是体力限制,也可能是金钱限制。

但是,这些限制并不会对玩家的体验产生不好的影响,反而会使玩家更加上瘾。

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