只想让玩家省钱的我却被氪成首富

沉唐枕月

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第149章 刻总,汗流浃背了吧?

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se用的方法对于现代各种花样百出的骗氪游戏来说,已经不算稀奇。

但在那个年代,整个游戏行业都在以‘做更好玩的游戏’、‘卖出更多的掌机’为目标的时候。

se却率先从圈子里跳出来,以贩卖‘dlc’的形式开启了一波大收割。

当然,此dlc非彼dlc.

掌机额外做的接口,可以插入另外一个小型卡带。

该卡带与《电子宠物》本体卡带共同插入掌机的时候。

会为《电子宠物》增添更多种的互动方式。

但是呢。

这个卡带,不直接卖。

需要玩家去线下的pachinko店内打弹珠。

要收集到一定数量的小钢珠,才能兑换一份‘dlc’卡带。

根据后来的数据统计,一份《电子宠物》的额外卡带,想要获取的平均花费大约在10万日元左右。

这笔钱如果换算成80年代的华国,大约是1000块钱上下。

这是什么概念?

那会的猪肉,一斤的价格大概是一块多。

1000块钱几乎可以买到两三头猪!

当然,10万日元在霓虹本土肯定没有如此之高的购买力,但也绝对不算是一笔小数目了。

那会的初代掌机价格通常也就在5k~1.5w日元区间浮动。

也就是说,玩家平均获取额外卡带需要付出的钱,能买十几台掌机了。

你如果一上来就标这个价格,然后卖给玩家,玩家肯定要破口大骂。

可pachinko是什么东西?

说白了,就是各式花里胡哨的老虎机。

这玩意是有极低的概率,以小博大的。

因此,即便存在20万日元都打水漂的玩家。

但也存在一发入魂的玩家。

‘我昨天打pachinko一次就成功兑换了《电子宠物》dlc’的话题。

是比‘我花了几万日元毛都没有’要更能引起人关注的。

大家更想当欧皇而不是霉笔。

所以,大家往往会忽略其背后漫天要价的不合理性,从而将目光聚焦于幸存者偏差中的小部分欧皇。

万一我出了呢?

万一我也一发入魂呢?

而当卡带被赋予了这种赌博性质之后。

一群群的电子赌狗也开始应运而生。

更何况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。

我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱三五万的,岂不美哉?

至此,一套完整的利益链被构筑。

越来越多的玩家加入。

se也完成了一次华丽的蜕变。

以一个‘直接卖的话几乎不可能被玩家所接受’的价格,实现了弯道超车,公司创收开始爆炸式增长!

对同时期的游戏厂商们进行了一波致命打击。

越来越多的厂商们一看。

哦豁,我好像不用费尽心思好好做游戏,我也不用把掌机性能弄的多好。

我特么只要添加个赌博性质的元素,跟pachinko联名就可以赚钱?

好好好,这样玩是吧!

那我也玩!

命运的车轮,也从此开始转动。

后来推动游戏行业从掌机慢慢转变向主机,pc等各种更先进设备的发展,并不是厂商们良心发现。

而是他们意识到,跟pachinko联名还要给pachinko钱。

岂可修!

我要是自己独吞了不更好?

再然后,刮刮乐性质,点卡性质,再到互联网普及过后的网络支付时代。

能够独吞的利润越来越大,游戏厂商们的路也越走越歪。

而大厂们都这样做,则会影响一家又一家小厂。

厂商都这样做,又会影响一代又一代玩家对于游戏本身的定义。

这些玩家长大后有一部分人成了游戏从业者。

脑子里简直跟被打了思想钢印一样,是没有花活的。

因为从来都是如此,从小就是氪金游戏一路玩过来的。

你现在让我不做氪金游戏,去做好玩的游戏。

那我只会问你‘抽卡难道还不好玩吗?’

“竟能如此相像?”在了解了这一世se的发家史后,刻晋不免唏嘘。

这家公司在前世风评就不算太好,虽然旗下也曾出过《最终幻想》等热门ip系列。

但手游领域的氪金体系,在前世也是这家公司首创的。

作为全球首个氪金游戏——《扩散性百万亚瑟王》推出后。

其爆炸的流水几乎让地球上所有游戏厂商都感到震撼。

完事逐渐带坏地球上许许多多的游戏厂商。

而这一世的se更离谱。

特么从80年代就开始作妖了,直接带偏蓝星30年的游戏发展。

虽然这过程中,还有许多其他大牌厂商也有着‘不可磨灭’的贡献。

但万恶之源还得看se.

关掉了se发家史的网页,刻晋忽然对银辉所推出的手游新作《激萌四射》感到担忧。

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