葵涌工厂的组装车间里,机器的嗡鸣声有节奏地响着,像一首工业交响曲。叶飞站在二层的观察走廊上,透过玻璃窗看着下面的生产线——三条崭新的流水线正在全速运转,传送带像银色的河流,载着一个个黑色的塑料外壳缓缓移动。
每个工位上的动作都很快,但有条不紊。第一个工位安装主板,第二个工位焊接屏幕排线,第三个工位装配按键,第四个工位进行初步测试……完成的产品从流水线末端滑出时,红色的电源指示灯会闪烁三下,表示自检通过。
“日产多少台了?”叶飞问身边的曹仁聚。
“八千。”曹仁聚的眼镜片上反射着车间的灯光,脸上带着掩饰不住的兴奋,“如果三班倒,可以提到两万。日本那边送来的芯片供应跟上了,良品率也稳定在百分之九十九点三——超过了卡西欧要求的千分之二标准。”
梁倩怡站在叶飞另一侧,手里拿着厚厚的文件夹。她今天穿了深色职业套装,头发整齐地束在脑后,看起来比两年前成熟干练了许多。“叶总,这是上个月的财务报表。游戏业务单月营收突破三千八百万港币,净利润一千二百万。”
叶飞接过文件夹,翻开第一页。密密麻麻的数字,跳动着惊人的利润:日本市场销售四十二万台,北美市场三十七万台,欧洲市场二十八万台,香港本地和东南亚市场十九万台……这还只是十一月初的数据。
“最夸张的是这个。”曹仁聚从西装内袋掏出一张照片,递给叶飞,“我们在纽约办事处的人拍的。”
照片是在纽约地铁车厢里拍的,有些模糊,但能清楚看到:一个穿着西装的白领男人靠在车门边,手里捧着一台 Pocket Star,手指在按键上飞快移动。他旁边站着个中学生模样的女孩,书包还背在肩上,眼睛却死死盯着屏幕。更远处,一个老太太也在看,表情好奇。
“这张照片是早上八点半拍的,上班高峰。”曹仁聚指着照片,“我们的市场调查显示,Pocket Star 在通勤时间的用户活跃度最高。因为一局《俄罗斯方块》正好五到十分钟,刚好是一站地铁的时间。”
叶飞看着照片,嘴角勾起笑意。他能想象那个场景:拥挤的地铁车厢里,人们不再只是看报纸、打瞌睡,而是沉浸在一个由俄罗斯方块组成的小小世界里。这是一种全新的、随身携带的娱乐方式。
“日本那边呢?”他问。
梁倩怡翻到另一页:“更疯狂。秋叶原的专卖店每天开门前就排长队,有人通宵排队。我们限制了每人每次只能买两台,但黄牛还是把价格炒高了百分之五十。”她顿了顿,“不过有个好消息:任天堂主动联系我们了。”
叶飞挑眉:“任天堂?”
“对。他们的美国分公司负责人想约您见面。”梁倩怡从文件夹里抽出一封传真,“这是邀请函。他们想谈……合作可能。”
叶飞接过传真,快速浏览。文字很客气,但意思很清楚:任天堂看到了 Pocket Star 的成功,想探讨“强强联合”的可能性——可能是技术授权,可能是共同开发,也可能是更深度的合作。
“你怎么看?”他问曹仁聚。
曹仁聚推了推眼镜,思考了几秒:“要谨慎。任天堂是游戏业的巨头,他们主动找我们,说明我们真的做大了。但合作……我们有自己的技术,有自己的品牌,为什么要和他们分蛋糕?”
“也许他们想买的不是蛋糕,是做蛋糕的方法。”叶飞说。
三人走出观察走廊,来到楼下的办公室区域。这里原本是工厂的管理办公室,现在被改造成了星空科技香港公司的临时总部。墙上贴着世界地图,用彩色图钉标记着 Pocket Star 的销售网络:红色是已覆盖区域,蓝色是正在开拓的区域。
“叶总,还有个数据你可能感兴趣。”梁倩怡打开笔记本电脑,调出一张图表,“这是《俄罗斯方块》的全球玩家数据。截至上周,累计游戏次数突破十亿次。平均每个玩家每天玩七点三次,每次平均时长八分钟。”
她切换到下一张图:“这是用户画像。年龄分布从八岁到六十八岁都有,男女比例差不多。北美和欧洲用户最喜欢在通勤时间玩,日本用户更喜欢在睡前玩,香港用户……喜欢在茶餐厅等上菜时玩。”
叶飞笑了。这确实很香港。
“利润最高的还不是硬件。”曹仁聚补充,“是卡带。《俄罗斯方块》单款游戏的卡带销售额已经超过硬件本身。我们下个月要推出《超级马里奥》的改编版,预计又是一波销售高峰。”
办公室的门被敲响,一个年轻工程师探头进来:“曹总,三号线有台设备有点小问题,日本技师说需要您过去看看。”
“我马上来。”曹仁聚对叶飞点点头,匆匆离开。
办公室里只剩下叶飞和梁倩怡。窗外传来机器的运转声,稳定而有力。
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