三人说好了轮流讲故事。
无界都说到这里了,自然由他来讲第二个故事。
他打开话匣子,讲述另一个大宿舍混住的游戏。
两个游戏,主要是大宿舍混住这一点相同,还有剥夺实力这一点相同,其余的部分大相径庭。
无界经历的这一局游戏,规则的核心是积分制。
所有玩家的行为,会形成一个总积分。
根据总积分的不同,决定最后的游戏奖励。
这一局游戏的奖励是提前公开的,上限非常高。
如果能拿到最高档的奖励,所有玩家都能一飞冲天。
游戏不会那么大方,要拿到奖励,是非常困难的。
按照规则,玩家要像苦行僧一样生活,每天严格控制饮食跟饮水,还要限制说话跟行动。
只有这样,当晚结算的时候,才能拿到高分。
众人为了拿到奖励,约定好了一起受苦。
由一男一女两名代表,代表所有人提交食物饮水的申请。
每人每天只能喝一瓶矿泉水,吃一个面包。
饿肚子是肯定的。
相比于食物,其他方面的限制更让人煎熬。
不能聊天,不能娱乐,甚至不能走动太多。
就像是在扮演一具尸体,最好一整天就老老实实躺在床上。
宿舍里有一个大屏幕。
每天公开得到的总分。
顺便还会公开一个最拖后腿的人。
比如谁的活动太多,说话太多,吃的太多,那这个人就会被挂到大屏幕上。
很显然,这个人肯定会被别的玩家埋怨。
只是一天倒还好,连续几天都被挂上去,那这个人就很危险了。
玩家们开始了苦行僧式的生活。
仅仅过了两天,就有人坚持不住了。
在床上闭上嘴,一躺一整天,实在令人崩溃。
于是有人提议,放弃这种自虐,降低一下标准,这样才有可能坚持下来。
这种说法得到了不少支持。
于是玩家稍稍提高了生活标准,申请更多的食物,申请少量能够打发时间的物资。
比如人手一本书。
整体的生活标准仍然很低,就这样坚持了三天。
然后又有人扛不住了。
并不是所有人都爱看书。
有人抗议,要申请别的娱乐方式。
这种呼声同样很高。
于是大家商量好,每个人申请一种娱乐工具用于打发时间,之后就不能再要更多了。
有人要了平板电脑。
有人要了游戏机。
有人要了电子书。
有人要了纸和笔用于画画。
诸如此类。
每个人都得到了想要的。
同时也导致积分骤减。
申请这些娱乐工具本身就要扣分。
每天使用娱乐工具还要扣分。
几天下来,玩家们的积分一直处于低位。
按照这个发展,根本不可能拿到太高档次的奖励,只能拿到中档的奖励。
这引起了另一批人的不满。
有的人重视眼前。
有的人目光长远。
如果能坚持下来,只需要在这一局游戏受苦,之后拿到奖励,就能苦尽甘来了。
两伙人产生了矛盾,直至最后爆发冲突。
一场大战过后,死了几名玩家。
剩下的人暂时停手。
当晚,给的积分格外的高!
同时解锁了一个隐藏规则。
原来,游戏存在两套赚取积分的机制。
一种是之前那样当苦行僧,降低物欲,约束自己。
另一种是折磨别的玩家,根据折磨的程度来赚取积分。
杀人当然也是折磨的一种。
所以四人的当天给的积分很高。
解锁的第二条路线,就像是打开了潘多拉魔盒。
剩下的玩家们迅速形成了一个极具侵略性的团体,他们将玩家们一分为二。
一个团体是凶手。
另一个小团体是受害者。
凶手每天只需要施暴就行了。
通过折磨这些受害者来赚取积分。
只要赚取的积分足够多,就不需要再去节衣缩食,每天可以逍遥快活。
甚至可以专门申请一些用于折磨人的武器跟道具。
游戏急转直下,开始向另一个疯狂的方向发展。
凶手团体开始虐待受害者团体。
有人表示抗议,认为应该轮流受苦,这样才公平。
可惜抗议无效。
凶手团体是既得利益者,他们才不愿意轮流受苦,而是要一直高高在上。
受害者团体算是遭殃了,每天饱受各种虐待。
虐待程度,甚至可以用反人类来形容。
凡是人类能想到的花样,都用上了。
受害者中的女玩家更是悲惨……
有人不堪受辱,选择了自杀。
冰冷的尸体,换来了温暖的积分。
通过这种虐待行为,每天维持高积分,逐渐接近最高档奖励的目标。
无界说到这里时坦言,他是凶手团体的一员,而不是受害者。
哪里有压迫,哪里就有反抗。
受害者团体再也忍受不了,爆发了反抗,两个团体大战了一场,又死了不少人。
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