重生1985之王牌游戏制作人

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第86章 加入PCE阵营

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这需要大量的工作,需要更多的游戏制作人参与进来,去完成游戏。

在FC主导的8位游戏时代,一个游戏3到5人就能完成,甚至1-2人也能完成,一款游戏卖出2万份,就能回本赚钱。

16位时代,这个人数显然不够用,必须要更多的员工参与其中才行,一款游戏基本要十来人分工配合才能完成,游戏也是卖出7 8万份,才能回本。

而到了后世,随着游戏硬件性能的不断提高,游戏效果越来越逼真,制作成本也越来越惊人,一个3A大作动辄都上百人的团队,花费一两年时间,才能完成。

而游戏售价提高却并不明显,也导致一款3A游戏至少卖出几十万份,才能刚刚回本。

这也是后世为何原创3A游戏越来越少,为何很多游戏大厂热衷于炒冷饭,热衷于开发手机游戏。

开发3A游戏风险实在太高了,一个失败就可能晚节不保,哪有冷饭和手游来钱快,又没有风险。

当然这都是后话,刘川现在自然还不需要考虑那么远,现在刘川要考虑的就是如何把《去月球》尽快的制作出来。

三天时间制作出的《去月球》完全就是一个半成品,一个游戏dome,无论是画面还是故事情节,都与原作相差甚远。

现在既然要正式发售到PCE平台,需要补充和修改的内容实在太多了。

人物需要重绘,PCE主机最大已经支持32X64像素的人物,基本达到了前世《去月球》的标准。

故事情节也需要重新制作,把删减掉的爱娃和尼尔的互动情节也必须再次加上。

毕竟在原作中,去月球除了约翰和小溪这条主线,两个科学家爱娃和尼尔的互动也让玩家浮想联翩。

而除了两条游戏线,还有各种被刘川暂时删除的小细节,这次也要完美的复刻出来...虽然这些小细节无关主线,但是却让整个故事变得更加立体厚重。

既然要做,就不能辱没了《去月球》这款优秀作品,就要做到最好。

好在前世刘川因为喜欢,已经把《去月球》下载到了NAS服务器中,所以想要什么游戏资料,他都可以随时翻阅。

不过一想到这巨大的工作量,刘川不由得又是一阵头痛:

“唉...头痛啊...樱花物语和樱花格斗的制作...还有洛克人监制...现在又来一个去月球...都要在今年完成...”

“靠...我干嘛给自己找这么事情啊...烦死了...”

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