当然刘川仅仅只是建议,并没有强行让两人比如加入到初代游戏中。
毕竟《全面战争》作为一款原创战略游戏,其游戏内容已经足够丰富,如果初代就做的太过复杂,很可能会适得其反。
不仅玩家没有准备好,制作人也没有准备好。
“提姆、辛普森,我个人很看好这个游戏的未来,希望你们能把游戏做好,制作经费的事情,你们不要担心,我会和巴里说明的,给与你们最大的支持!”
“在3D建模上,恶龙本部也会抽调一些人手,帮助你们还原霓虹国幕府时代的角色和建筑!”
“我很期待你们能给恶龙打造一个新的战略游戏系列!”
“你们也知道,这不仅是市场空白,也是恶龙目前游戏阵容上的空白,你们要加油呀!”
提姆 ·安塞尔和辛普森两人听着刘川的鼓励和承诺,顿时一阵激动。
‘太棒了,能得到刘川大神的肯定和支持,自己对这款游戏的信心也更足了!’
在一阵愉快的交谈后,刘川离开了The Creative Assembly工作室,又在拜访了牛蛙工作室、CentreGold、DMA Design等三个第二方工作室。
检查了一番正在制作的《主题公园世界》《地下城守护者2》《古墓丽影3》《神偷》《侠盗猎车:伦敦1961》《侠盗猎车2》等几个游戏大作后,刘川终于和山崎望一起坐上了返程的飞机。
虽然在游戏数量上,恶龙欧洲不比霓虹国本部。
但《2K足球》《足球经历》《全面战争》《主题医院》《地下城守护者》《古墓丽影》《神偷》《侠盗猎车》等游戏品质可都不低。
在算上山内一典领衔的德意志工作室制作的《GT赛车》。
恶龙欧洲这些本土化的游戏,在未来必将成为恶龙扩张欧美市场的主力。
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