在本作中,主角虽然不需要担心余震带来的危险,但玩家也要时刻关注主角的身体情况,需要平衡主角的体温,随时随地的防止主角因为低温而被冻死。
在这样的设定下,游戏中可没有绝对的安全区域。
也许只有进入菜单时,主角是绝对安全的。
面对这样一款充满新意的游戏大作,喜欢灾难题材的玩家纷纷投身游戏,开始了自己的求生之旅。
在玩家们的支持下,游戏的销量更是一口气就突破了40万份,看着一众其他游戏公司羡慕不已。
也纷纷开始研究起来。
虽说《绝体绝命都市2》是一款灾难游戏,但这也只是一个游戏的外皮而已。
在制作人眼中,其实《绝体绝命都市2》更像是一个融合了环境解谜和生存管理机制的箱庭游戏。
玩家需要做的其实就是在不同的场景进行互动,收集有用的物资、触发剧情、保证角色健康度、控制资源分配,然后进入下一个场景,再次进行循环,直到主角逃生成功或者脱出失败。
这样的核心内容对于制作人来说,并不算新鲜,最大的难点就是如何把这些分散的玩法,组合在一起,让玩家感兴趣。
不过说起来简单,能做到这点可不容易。
显然九条一马花费两年时间打造的《绝体绝命都市2》做到了。
而且众人并不知道,九条一马其实一开始并没有想做成这样的箱庭游戏方式,把地图切割一个个‘小房间’。
九条一马原本想要制作一个拥有更大连续性地图的灾难城市。
只是GP主机的性能限制了这样的游戏制作,GP主机的性能和内存,根本不足以支撑一个巨大的地图,让玩家进行求生探险。
所以最终只能被迫把游戏做成了箱庭的样式,让玩家在不同的房间完成解谜互动。
不过即使游戏并没有完全达到九条一马的最初设想,凭借独有的游戏玩法,九条一马的名字也是纷纷被媒体报道出来。
所有人都在感叹,恶龙貌似又出了一个了不起的游戏制作人。
只有高堂良彦这个SNK公司的负责人一脸郁闷,如果不是恶龙公司,来自IREM公司的九条一马必定会是SNK的人呀!
现在随着九条一马的加入,恶龙不仅得到了一个2D经典游戏《合金弹头》系列,更是得到了一个3D游戏优秀制作人。
如果没有恶龙,SNK要过得多么滋润呀...
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