在现场玩家如痴如醉的注视下,不知不觉时间已经过去了半个多小时。
不同于前世《莎木》题材过于严肃,游戏展会的短暂展示并不能体现游戏特色,效果并不怎么样,并没有撩动玩家心中的那根琴弦。
这一次凭借更加完善丰富的支线玩法,现场所有人的心弦已经快被《莎木》拨断了。
所有人一时间全都沉浸在《莎木》的世界中,不能自拔。
这种在游戏中惩恶扬善、自由自在做喜欢的事情实在太棒了。
直到铃木裕按下暂停键、缓缓放下了手柄,众人才缓过神来,一脸期待和不解的看着铃木裕。
怎么终止了?
继续演示呀?
还有什么新玩法吗?
我都等不及了!
.....
铃木裕看着台下玩家们欲罢不能的表情,则是一脸笑意的说道:“大家看起来对游戏很满意,我很开心,大家能如此期待《莎木》!”
“不过今天的时间有限,演示只能到这里了,不过请大家放心,等下恶龙展台会放出《莎木》的试玩版本,大家可以亲自体验游戏!”
“而且目前游戏开发非常顺利,我可以保证今年年内游戏就会正式登陆GP主机,希望大家能继续支持莎木!”
“到时大家就能体验全部的游戏内容,领略80年代的横须贺市风采了!”
“不过这里还要提醒大家一句,因为游戏对硬件性能要求比较高,为了更佳的游戏体验,我建议大家使用GP pro版本的主机进行游戏,体验会更佳!”
听到铃木裕的话,现场顿时爆发出了比之前更加强烈的欢呼声。
无论是现场试玩,还是年内发售的承诺,都让恶龙的粉丝感到振奋。
至于GP pro主机体验更佳的建议,即使铃木裕不这样提醒,很多恶龙的粉丝也早就决定这么做了。
毕竟随着GP主机的不断降价,GP pro主机的价格也更加划算了。
为了更好的游戏体验,当然要购买GP pro主机了。
尤其不仅仅是《莎木》,今年可是还有《生化危机 复仇女神》这样的大作发售,也同样需要高性能的pro主机。
台下的粉丝不断呼应着铃木裕。
而索尼、世嘉,以及没有参展的任天堂公司派来的观察员们,看着《莎木》的横空出世,看着现场玩家的强烈反应,不由心中暗暗发苦。
无论是第一方制作实力逐步提高的索尼,还是采用模仿战术的任天堂。
本来还以为自己已经拉近了和恶龙的距离,已经逐渐赶上了恶龙公司。
但没想到,却一下又被恶龙拉开了更大一截。
两者之间的距离更远了。
70亿日元...一个巨大的自由城市...融合多种游戏玩法的丰富游戏内容...一个好莱坞电影版的复仇故事...
这样的大手笔,除了恶龙公司敢这么做,不论是索尼、还是任天堂、或是世嘉公司,实在都没有信心呀。
这并不仅仅只是资金上的问题,更是制作人上的问题。
除了刘川、铃木裕、以及宫本茂等几个知名大神级制作人,其他制作人绝对不会获得这样的支持。
只有疯子刘川领导的恶龙制作部才会如此疯狂的烧钱打造一个完全真实的都市。
而相比索尼和任天堂派来的观察员,世嘉公司前来观摩的代表小口久雄的脸色更是难看极了。
《莎木》的出现,一下让玩家的关注重点从次世代主机,转移到了全新类型的游戏上。
这绝对不是世嘉公司希望看到的!
世嘉可是还想凭借先发优势,提前建立起优势呢。
但现在面对史无前例的《莎木》,如何把玩家的注意力重新拉回次世代大战上,世嘉却显得有些毫无办法。
不用想,未来半年时间,《莎木》绝对是媒体和玩家焦点。
看着展台上还在侃侃而谈的昔日同事铃木裕,小口久雄越发感到惋惜了。
世嘉公司当年怎么就不多争取一下呢?
不说不算成功的R360设备,《VR赛车》《VR战士》的出现已经让世嘉公司一阵胸闷,现在《莎木》的横空出世,更是直接给了世嘉当头一棒。
如果《莎木》这样的作品,出现在DC主机上,那该多么完美呀!
相信以DC主机更加强大的性能,必将会彻底引爆次世代,直接碾压几个竞争对手。
但是没有如果,而且即使铃木裕在世嘉公司,也很可能开发不出这样的作品。
不说70亿的制作费用世嘉愿不愿意拿出来,铃木裕多次提起并感谢刘川的举动,也证明了这个游戏刘川的作用有多大。
虽然不喜欢名利的刘川没有冠名游戏,但他绝对是这个游戏的影子制作人。
想到这里,小口久雄心中反倒舒服了一些。
没有挽回铃木裕是世嘉的损失,但被铃木裕+刘川两人携手制作的游戏抢了风头,世嘉公司不丢人。
看着恶龙的新品发布会已经亮出底牌,进入了尾声。
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