唯一能为世嘉撑门面的只有GAME ARTS公司的几款RPG游戏了。
让宫路兄弟来负责DC上的第一款网络RPG游戏?
不行!不行!
他们可是世嘉的底牌,还要肩负为DC主机开发《格兰蒂亚2》的重任,绝对不能制作这样一款赌性太大的游戏。
入交昭一郎脑海中不断略过一个个世嘉知名制作人。
最后终于把这个人选锁定在了曾经在恶龙工作过一段时间的中裕司身上。
相比其他世嘉制作人,只有中裕司拥有RPG游戏的制作经验,其早年在恶龙领衔开发的《梦幻之星》,也是一代经典RPG。
只可惜这个IP似乎被IP众多的恶龙公司遗忘了。
世嘉即使想要买过来,恐怕恶龙也不会同意。
只能让中裕司放弃《梦幻之星》这个IP的设定,开发一款全新的网络RPG游戏了。
一个新的游戏计划,逐渐在入交昭一郎头脑中慢慢成型。
面对光彩夺目的《莎木》,作为竞争对手,只能选择错位竞争。
终于在一片喧嚣和玩家的不舍中,3天的东京电玩展落幕了。
不过《莎木》的热度却并没有减弱,而是随着各国媒体把消息带回自己的国家。
看着恶龙再次拿出的开创性作品,欧美游戏圈也是经历了一场地震。
本来欧美玩家对于3D游戏就比霓虹国玩家更为狂热,现在看到恶龙竟然做出一款全3D的城市,所有人也都坐不住了。
许多欧美公司都开始研究起《莎木》的技术实现方法,想要一探究竟。
而来自苏格兰爱丁堡的DMA Design公司总裁大卫·琼斯,更是带着自己的核心制作人,直接飞往了霓虹国。
当他看到《莎木》这款游戏时,完全被惊呆了。
因为在游戏核心玩法上,《莎木》和自家正在制作的《侠盗猎车手2》非常相似,都是拥有很高的自由度,都拥有一个巨大的城市让玩家自由探索。
但和3D的《莎木》相比,自家制作的2D仰视角《侠盗猎车手2》简直就是一坨翔...
如果是其他公司有这项技术,那也罢了。
但恶龙公司就不同了,恶龙可是自己最大的股东。
作为恶龙旗下的控股子公司,向金主爸爸讨要一些游戏技术,可是一点也不过分呢!
大卫·琼斯已经打定主意,哪怕自己免费在恶龙本部打工,也要学到这种游戏制作技术!
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