而在稳住阵脚后,索尼也迅速的拿出另外一款全新创作的游戏《跨过俺的尸体》开始了自己的反击。
虽然是一款以以古代霓虹国为背景的角色扮演游戏。
但是和其他RPG游戏都已‘一个人’或者‘一群人’为主角展开故事不同,在《跨过俺的尸体》,玩家控制的并不是一个个独立的角色,而是一个被命运诅咒的家族。
因触怒鬼族首领朱点童子而遭受短命诅咒,初代家主源太与阿轮结合诞下的子嗣仅能存活2年。
玩家需在有限时间内通过仪式与八百万神明繁衍后代、继承前代的能力、培养后代战力,然后不断扩大家族实力,最终组建讨伐队伍破除诅咒。
相比传统JRPG游戏的核心是单独角色培养、提升角色的等级,只有两年寿命的个人在《跨过俺的尸体》就显得无足轻重了,游戏的核心是变成了‘世代交替’‘培养子孙后代’。
必须要通过‘交神’一代代继承父母的实力,然后通过几代人的努力,去打破命运的诅咒。
这样的设计虽然反传统,但也让喜欢猎奇RPG游戏的粉丝大呼过瘾。
除了初代主角玩家可以决定,之后的所有后代都充满了随机性,每次玩都能带来全新的体验。
而游戏首周就超过20万份的成绩,也让索尼喜笑颜开,让PS主机老二的位置更稳了。
也许比起GP主机上的恐怖阵容,这个销量不算什么,但比起同样不擅长制作RPG游戏的世嘉和任天堂公司,《跨过俺的尸体》绝对也是两个公司难以跨越的大山。
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