不过和初代故事相比,这次游戏剧情融入了更多轮回、赎罪、虚无主义等深刻命题,还关联了克苏鲁神话中外神奈亚拉托提普的阴谋设定,甚至故事中还出现了希特勒这个极具争议性角色。
游戏剧情的复杂程度,远远超过了传统校园青春剧的框架,让粉丝们大呼过瘾。
而战斗系统新加入的‘合体魔法’玩法,也为战斗增添了全新的策略性和乐趣。
同时仲魔交涉和人格面具系统的保留,也进一步让战斗系统更加丰富。
这样的设计,也让老玩家感到满意,还是那个味道。
不过对于新玩家来说,这样太过深奥、晦涩的故事,这样太过复杂的战斗系统,似乎就不是太友好了。
尤其暗雷过高的遇敌率,很容易让新玩家抓狂,而迷宫过于复杂的设计,也很容易让新玩家迷路。
想要入坑的普通玩家很难享受到游戏的乐趣。
面对这样一款优点和缺点都非常明显的作品,玩家们也是两极分化。
喜欢的很喜欢,玩不下去的也真玩不下去。
相比初代首周近25万的销量,这次游戏的首周销量也是略有下滑,仅仅卖出去了不到20万份。
不过面对有些下滑的成绩,ATLUS的众人却不慌张。
在游戏的计划中,《女神异闻录2 罪》只是完整故事的一半而已,另一半《女神异闻录2 罚》还在制作中。
等到两个作品全都发售,整个故事才算讲完。
比起单纯的游戏销量,整个游戏的故事背景设计,也是ATLUS公司为‘女神异闻录’系列打造的重要一环。
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