战胜捕虫少年,拿着赢来的200円(积分代币),千叶和之开心的继续前进,探索着精灵世界,期待着能像游戏中一样,遇到更多的NPC进行挑战。
一次就能赚200円,这样用不了多久,自己就能兑换到心仪的周边了。
其他的旅人,同样也在进行着属于自己的精灵世界冒险。
这里可不仅仅只有NPC对战。
如果说外面的世界是游戏照进现实,让精灵和现实世界产生了交互,那恶龙主题公园中的‘精灵世界’就是进入游戏了。
在各种充满游戏动画风格的知名建筑前,打卡拍照,留下美妙回忆。
在精灵中心和各种COS城动漫游戏知名人物的NPC一起互动,体验精灵世界的奇妙生活。
在精灵道馆近距离欣赏一场身临其境的超大屏幕馆主挑战赛,感受精灵对战的激情。
在精灵研究所浏览各种最原始的精灵设计文案,发掘游戏制作背后的秘密。
在精灵剧场,欣赏一部精灵为主题的儿童情景舞台剧。
在精灵博物馆,领取一枚远古精灵化石,小心翼翼的挖掘中里面的精灵....
各种各样的互动活动,不断吸引着口袋妖怪粉丝们,吸引着那些对游戏并不感兴趣的普通游人。
作为恶龙、甚至游戏圈最知名的IP,《口袋妖怪》的影响力已经完全不输给迪士尼的‘米老鼠’们。
缺少的也许只是一个住着公主的漂亮城堡了。
但恶龙主题公园可并不缺乏城堡。
就在‘恶龙冒险之旅’主题区域,就矗立着一个巨大的卡比城堡,或者说整个区域就是一个大城堡。
在这个城堡中,玩家将会化身为一个闯入城堡的英雄。
星之卡比、洛克人、樱花物语、功夫熊猫、双截龙、三国杀、游戏王...城堡的不同区域,分部被设计成了恶龙不同风格的游戏主题样式。
玩家需要穿梭在不同的恶龙游戏世界(房间),揭开一个个谜题,最终登上城堡顶楼,拿到卡比之星,欣赏整个游乐园的全貌。
虽然上上下下跑上这么一圈并不容易,但玩家们还是大呼过瘾。
即使那些没有玩过恶龙这些经典IP的路人游客,也能从解谜中找到属于自己的乐趣。
毕竟这些经典IP的角色实在太吸引人了,哪怕叫不出名字,也不影响路人游客喜欢上它们。
恶龙冒险之旅的卡比城堡,也成为了精灵世界之外,最受大众欢迎的一个主题区域。
热血擂台。
相比前两个区域,这里规模上就要小一些了,因为格斗游戏在游戏圈外受众程度不像《口袋妖怪》《星之卡比》这样的逆天IP,所以普通游人就少了很多。
来到游客几乎也都是奔着《拳皇》这个稍显破圈的IP而来。
但对于格斗游戏粉丝来说,这里可是充满魅力的天堂!
从《樱花格斗》到《恶龙全明星大乱斗》,从《饿狼传说》到《VR战士》,从《铁拳》到《拳皇》,从《月华剑士》到《女王格斗》...
这里汇聚了所有的恶龙格斗游戏元素,完全就是一个恶龙格斗游戏的博物馆。
不仅各个格斗游戏插画师绘制的作品给人带来艺术享受,现场COSer的各种互动活动、舞台剧,也让粉丝们大感兴趣。
这些专业的格斗表演NPC,可不仅仅只是表演格斗游戏中的格斗技巧,不仅仅只是满足粉丝的合影要求。
同时也会现场教学互动,教着玩家一些简单的格斗技巧。
虽然《拳皇》《饿狼传说》《月华剑士》《恶龙全明星大乱斗》这些2D格斗游戏中的招式太过夸张,不能在现实中还原。
但《VR战士》以及部分《铁拳》中的招式流派,在现实中可是真实存在的。
尤其是《VR战士》几乎每个角色都能在现实中找到相同的流派,这次为了庆祝恶龙主题公园开园。
恶龙也是直接请来了华夏的吴连枝老师,亲在现场展示起‘八极拳’。
看着游戏中的帅气招式直接在现实中重现,所有人一时都情不自禁的发出惊叹声。
而更让粉丝感到惊喜的还在后面。
除了原画作品展示、COSPLAY表演、真武术现场演示教学,恶龙同样也为‘热血擂台’准备了一个同名杀招‘热血擂台’。
利用已经日渐成熟的动作捕捉技术,恶龙特别打造了一个3D动作捕捉技术体验馆。
在这里,游客将可以穿上特制的动作捕捉服装,然后用身体操作大屏幕中的角色,和对手展开一场精彩的战斗。
面对这项奇妙的新技术,无数人排在演示厅门外,想要一探究竟,亲身感受一下动作捕捉技术的神奇。
而测试房间内,看着大屏幕上的3D角色,按照自己的动作,做出一模一样的动作,然后击败傻傻的对手,所有人脸上也都露出惊喜的表情。
虽然整体操作过程有些瑕疵,还不能做到100%还原动作,略显的有些延迟。
但这实在太有趣了,简直比比摇杆、手柄还有趣。
什么时候能玩到这样的格斗游戏呀。
因为动作捕捉技术的展示,热血擂台区域的粉丝沸腾了,似乎看到了格斗游戏未来的可能性,一款真的可以让自己参与其中的格斗游戏。
所有人都充满了憧憬。
只有刘川知道,前世至少未来二十年内,这个技术还实现不了。
现在这种‘动作捕捉’玩法,也就打一打木头人电脑而已,想要做到标准格斗游戏的爽快感,根本不可能。
当然这一世就不一定了,这个‘格斗擂台’既是玩家的娱乐体验中心,也是恶龙的3D动作捕捉技术研发试验场。
如果有可能,刘川可是很想把这个用身体玩游戏的全新玩法做出来。
毕竟,这并不仅仅只限于格斗游戏。
如果这项技术能有更大的突破,能降低动作捕捉技术的门槛和成本。
也许恶龙公司可以早一步把前世《头号玩家》中的场景还原出来。
比起太过玄妙的脑波控制、休眠仓游戏,VR+动作捕捉似乎更容易一些。
这也是为何要单独建立这个‘热血擂台’区域的重要原因。
恶龙需要更多的测试数据。
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