虽然在试运营期间,很多友商都已经参观、并且试玩过恶龙主题公园中的每一个项目。
但此时看着游客们如此捧场的样子,所有人也再次被震撼了。
有这样的主题公园,恶龙岂不是又会日进斗金?
那恶龙岂不是更加无法战胜了?
想到这里,一些第三方顿时觉得应该狠狠抱紧恶龙的大腿,而任天堂、索尼和世嘉三个第一方的代表,脸色就不太好了。
虽然山崎望很大方的分享了整个主题公园的建设过程。
但这种作业即使告诉了自己标准答案,自己也抄不来呀。
先不说2000亿日元的投入和购买土地的花销,就是从主题主题乐园中IP的数量上看,三个公司也完全不是对手。
不要说IP最多的任天堂,即使把任天堂、索尼和世嘉三个公司加起来,IP也没有恶龙一家多。
没有IP,拿什么搞主题公园?
一时间三个公司的代表们,面对再次跨界成功的恶龙公司,不由感叹恶龙的强大。
主机、掌机、街机、不插电游戏、儿童玩具、漫画、动画、音乐、文学...
现在又多了一个主题公园。
几乎每个涉足的领域,恶龙都达到了一流水平,走在了领域的头部。
这样全面的恶龙实在太恐怖了。
简直完成了全领域制霸。
而一想到恶龙的成立时间只有14年,一想到恶龙三巨头三十岁出头的年龄,所有人更是生出一阵无力感。
再给恶龙14年,恶龙会变成什么样?
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