在一片喧嚣中,精彩的八月过去了。
王者战队=A.G=战队最终以辉煌的《命令与征服》《星际争霸》《血狮》三个项目全制霸的成绩,成为了华夏电子竞技联赛S1赛季的最大赢家。
成为了所有华夏电子竞技爱好者崇拜的对象。
时间来到了九月。
看着国内电子竞技的火热情景,刘川不由一阵欢喜,简直比恶龙的游戏销量突破百万还兴奋。
尤其阿祖传来消息,电子竞技得到官方认可已经近在眼前,刘川更是兴奋的大笑三声。
刘川立刻联系起恶龙的公关宣传团队,询问着明年悉尼奥运会表演项目的情况。
在3年前亚特兰大奥运会《恶龙全明星大乱斗》成为奥运表演项目后,刘川准备再次故技重施。
用钞票和青年人的关注度,诱惑着悉尼的奥组委,引入恶龙游戏项目。
当然并不一定非要是《恶龙全明星大乱斗》,恶龙其他游戏项目也都没问题。
一来,可以提高恶龙游戏的名气。
二来,也算是间接帮阿祖一个忙。
相比96年的奥运会,2000年的悉尼奥运在华夏的影响力要更大一些。
除了首次央视全程赛事直播,这一次也是华夏代表团第一次进入奖牌榜前三甲,让国人备受鼓舞。
如果还在巅峰期的蔡光华能再次在这样的场合通过电子游戏为华夏升起国旗,那带来影响力必将更加深远。
一次冠军是偶然,两次冠军就是传统了。
相信国内大众也会越发认可电子竞技这个能带来荣誉的概念。
当然,即使蔡光华没有再次获得冠军,连续两次奥运会都引入了游戏作为表演赛项目,对于国人来说,这个影响力也是很大的。
奥运会都认可电子竞技是体育项目了,国内也一定要和国际接轨才行呀!
兴致勃勃询问完恶龙游戏成为悉尼奥运表演赛项目的情况后,刘川畅想一番后,才继续关注起了游戏圈的事情。
《命令与征服2:泰伯利亚之日》的爆火完全在刘川的意料之中。
就如同《波斯王子3D》的暴毙一样。
看着《波斯王子3D》可怜的销量,刘川知道自己的机会来了。
不过刘川却也并不准备让恶龙本部去收购这个IP,无论是恶龙漂亮国分部,还是2K GAME,去收购《波斯王子3D》都要更合适一些。
作为一个以欧美市场为目标的游戏,还是交给欧美本土团队来制作比较好,和《波斯王子》的制作人交流起来也比较顺利。
想到这里,刘川先给马克塞尔尼发出了一封邮件,询问他有没有兴趣去拿下这个IP,如果马克不感兴趣,再联系杰克也不迟。
简单处理完《波斯王子3D》的事情,接下来就是恶龙信息部门最新特别关注任天堂了。
就在上个月,就在任天堂和微软谈判之时。
N64主机又顽强的推出了一款漫改游戏大作《夜影侠》。
在漫威的IP被2K公司独享,而2K又是恶龙的忠实盟友,不可能为其他主机开发漫威IP游戏之时。
这个勇士漫画的核心人物,就成为了任天堂精品游戏路线的最佳选择。
不过虽然恶龙信息部门收集了这个信息,但刘川对于美系‘勇士漫画’似乎并没有太深刻的印象。
此时漫威在手,刘川可不担心任天堂能在这方面翻身。
除非把DC搞定,还有一战之力。
相比《夜影侠》这款游戏,刘川倒是更在意9月1日在SFC主机上发售的《火焰之纹章:多拉基亚776》
在本世代主机大战已经进入尾声,世嘉已经挑起次世代主机大战之时,任天堂竟然在上个世代的主机上发布了核心作品。
这样的操作实在让人感到有些无语。
即使穿越了,即使已经成为了任天堂的直接竞争对手,但刘川也实在无法理解任天堂为什么要这么做。
明明加贺昭三可以直接在N64主机平台发售《火焰纹章》系列的,为什么非要强迫他完成SFC版本,非要放弃N64主机版本。
尤其这个游戏还不是以卡带为载体首发,而是以SFC主机任天堂Power闪存卡形式发售。
过时的主机,非主流的游戏载体,再加上游戏本身系列最高的游戏难度...
《火焰之纹章:多拉基亚776》不出意外的取得了《火焰纹章》系列最佳的首周销量,刚刚超过5万份。
相比而言,恶龙在GP主机上推出的另一款战旗游戏大作《前线任务3》就要更受媒体和玩家关注了。
虽然游戏平台没有什么变化,但凭借游戏开发技术的提升,以及对GP主机性能的极限开发。
让游戏的画面更加细腻了,惊细的纹理、丰富的机甲细节、战斗中部件损坏后的火花特效,部件脱落特效都更加逼真。
战斗动画和战场的切换衔接也变得更加丝滑。
前世有些不足的音乐部分,这次在恶龙咆哮乐团一众天才的协作下,也得到了史诗级加强。
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