回想着恶龙当年的行为,冈野哲一下冷静下来,暂时放弃了开发主机的计划,选择了退缩。
他准备效仿恶龙当年的策略,先不和任天堂、世嘉公司强行竞争,继续在游戏软件上发力,优先扩展公司实力,同时通过友商培养,拉进和其他友商关系。
作为业内从业人员,冈野哲也明白第三方友商对一台主机的重要性。
等到时机成熟,‘勇士游戏’在一鸣惊人,直接和‘恶龙游戏’展开市场竞争。
按照《游戏发展途上国》设计的思路,无论是恶龙还是索尼或者世嘉,发布新主机的时间点,应该和历史上相同。
自己只需要比他们提前一点抢占市场,就足够了。
一时间冈野哲扩展起了‘勇士游戏’的其他产业,不断增加着公司收入。
不过,其他玩家可不会考虑这么多。
当看到游戏中竟然能开发自己的硬件时,玩家们早就疯狂了,大脑失去了判断能力。
无数头铁的玩家直接选择了倾尽所有,建设硬件开发实验室。
不仅仅是恶龙的GameParty‘WonderDragon’‘喷火龙街机’三大硬件品牌,索尼的‘PlayStation’,世嘉的‘土星机’,任天堂的GAMEBOY...
一个个真实存在的知名硬件,也顿时在游戏被抢注,和各种其他只有玩家自己明白名字意义的硬件一起出现在了游戏中。
看着属于自己的主机、掌机、街机被研发出来,每个玩家都怀着激动的心情,全身心的沉浸在自己的游戏玩法中,更加小心翼翼的经营着自己的游戏公司,想尽一些办法赚钱维持公司经营。
一时各种邪修套路不由再次重出江湖,游戏中可怜的玩家们纷纷成为了韭菜...
成为第三方游戏老大,成为街机霸主,开启主机大战,抢先发布低配掌机...
在自由的玩法中,每个玩家都能找到自己的乐趣。
不过第二天,所有玩家却都在做同一件事:瞌睡。
与冈野哲玩起来根本停不下来一样,其他玩家也几乎都玩了一天一夜。
实在没有精神工作和学习了,就是做梦,梦到的也是如何经营自己的游戏公司。
一时间,拥有魔性的《游戏发展途上国》仿佛病毒一样,飞快的在玩家之中传染着。
无数的玩家一边经营着自己的游戏公司,也一边和其他玩家交流着。
恶龙‘龙之心’网络专门开设的《游戏发展途上国》游戏公司积分排名板块,更是被玩家们占领,展开了激烈的争夺。
各种拥有奇葩公司名字的游戏公司,推出的各种奇葩游戏,不断让人大跌眼镜。
在恶龙更加专业的指导下,《游戏发展途上国》已经完成了从两个业余游戏天才的创意之作,到商业游戏的完美之作的超进化。
比起前作《漫画奥之细道》,《游戏发展途上国》的销量也更加夸张。
作为一个略显小众的模拟经营游戏,首周竟然就轻松突破了百万大关。
这个成绩也让臼井和之与木村一郎以17岁的年龄,成为了史上最年轻的百万级游戏制作人。
刘川正值壮年巅峰,恶龙八大部长也还在快速成长。
现在青少年制作人梯队上,恶龙又培养出来百万级制作人。
这着实太过恐怖了。
看着恶龙如此强悍的制作人阵容,恶龙的竞争对手们不由越发心凉。
不过,让任天堂和世嘉两个对手更为在意的,却不止于此。
《游戏发展途上国》游戏中的一个小细节,也引发了任天堂、世嘉和一些专业媒体的强烈关注。
在游戏中,1989年的‘年度趣味性游戏大赏’中,《俄罗斯方块》自然毫无争议的拔得头筹。
但是在《俄罗斯方块》的游戏公司上,却并不是世人了解的大鹅商贸公司,而是恶龙游戏。
虽然《游戏发展途上国》只是一个模拟游戏,但对于注重细节的恶龙公司来说,这绝对是一个不应该出现的BUG。
恶龙已经细致到把几乎所有游戏历史都搬进了《游戏发展途上国》上,细致到精心为任天堂、世嘉、索尼三个公司设计了让人一眼就秒懂的代替名称。
绝对不会忽视这个严重BUG。
所以这就根本不是一个BUG!
联想到当年大鹅商贸宁可亲自推出‘红星’俄罗斯方块机,也拒绝把《俄罗斯方块》这款现象级游戏移植到GB和GG掌机平台。
而轮到恶龙发布WDC掌机时,《俄罗斯方块》却是首发游戏之一。
这不由让任天堂和世嘉公司更加怀疑其中的猫腻了。
一些好事的媒体也纷纷报道起来,让当年的《俄罗斯方块》大战之争再次进入了玩家的视野中。
这一次,面对媒体的采访,恶龙可没有再打哈哈。
而是首次正面回应了恶龙和大鹅商贸的关系:大鹅商贸是恶龙专门为‘俄罗斯方块’投资成立的全资子公司!
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