听到刘川谈起《最终幻想》大电影,坂口博信眼中不由闪烁起了光芒。
立刻兴奋的和刘川谈论起《最终幻想》大电影的进展。
因为刘川的提醒和建议,坂口博信再三思考、和许多游戏粉丝交流一番后,他终于决定放弃原本的原创电影计划。
而是准备以《最终幻想》系列的游戏为蓝本,制作一部和游戏相呼应的动画电影。
不过这个游戏却并不是刘川推荐的《最终幻想8》,而是史克威尔另外一款可以和《最终幻想7》相提并论、2D时代的经典之作《最终幻想6》。
在坂口博信看来,《最终幻想6》魔法和科幻融合的世界观用电影显然更有表现力。
热度上,《最终幻想6》即使在欧美地区也有大量粉丝,很适合电影的全球化发行。
在故事上,《最终幻想6》也丝毫不输《最终幻想7》和《最终幻想8》,甚至很多玩家看来还略胜一筹。
很多粉丝也希望能看到3D化的游戏角色。
而且相比高人气的爱丽丝、莉诺雅,《最终幻想6》的女主角泰拉?布兰福德的经历,也丝毫不逊色,甚至故事更加传奇。
只可惜诞生在了2D时代末期,没人能一睹其3D容颜。
现在正好可以通过电影来弥补这个遗憾,以最新的3D技术,展示当年那个故事的台前幕后,重新给玩家感动。
听着坂口博信滔滔不绝的介绍,刘川也轻轻点着头。
虽然不是自己更熟悉、更喜欢的《最终幻想8》,但《最终幻想6》电影化确实也是一个好选择,至少比《灵魂深处》好一万倍。
既可以让系列粉丝充满兴趣,也可以吸引非玩家关注《最终幻想6》这部作品。
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