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第89章 娱乐晶体

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下面简单介绍一下这娱乐晶体的初步运作原理。大家可能体验过,梦一定是普遍性地打动过很多人,折射于现实经验,却轻盈莫测,颜色丽秀,壮美或心碎般碾过那些静谧的夜。所以梦幻是现实的另一面又是区别于现实生感觉的另一种生活感觉。而娱乐行业就一直在努力加强那梦幻感因素。在我们的生活活动中,如果曲折有趣,超意外又不超现实,恍惚梦幻时,也会产生娱乐感。但现实的人生剧本是非常严肃的,并不允许过多地逾越,此生只有一次,很多逾越不规的生活,人生是负担不起,伴随人生后遗症是危险可怕的,所以按着前人社会摸排好的幸福脚步走是众人第一优选项。但这也不能抑制人心追求梦幻感娱乐的欲望。有很多替代,如小说爽文,动漫,电影电视,甚至小电影短视频可无尽编排满足个人现实之外的,千百剧本变化的梦幻代入体验。网游,电脑游戏起初很易造成网瘾,就是初接触时会有强烈的自主出入梦幻的感觉,更不用说毒品什么的。还有打造各种乐园,目标期望式活动等等,那些激起人成瘾,奋身追求的事物,无不有梦幻之瘾的底色。既然已有很多现实娱乐方式可体验梦幻感,那如何做到接近人生剧本那样的体验程度呢?一些科学玩家从电脑游戏而启,心想人的精神自我直接入了这电脑游戏的屏幕里该多好玩讶?直接进入动漫世界呢?直接进书中的小说章节呢,直接进入壁画涂鸦里的世界呢,这样的幻想并不稀奇,被称为二维生幻或降维生幻,但技术实现可并不简单。二维生幻的一个好处在于,纯净易编,能耗低。我们很多生活概念,情感,思想技术从三维真实世界抽取,进入二维化联构演化,文学作品,动漫影视等就利用于此。一张张纸字,一张张光盘好象就代入了一个丰富又清爽的世界。而不必关注书本造纸印刷或电脑屏幕的电极通路和发电用电这些,一旦抽取,很多载体的换用都证明了它的活化自世界的生命能力。而三维世界这些概念的演化出可并不简单,从时空创生,到微粒子化学组团,到生命生物,到人类建出城市建立社会,还不断伴随熵争下的垃圾产生。屎,尿,废物,蝇虫,死尸,凌乱和繁重等等,到现代维持一个干净美丽的梦幻大都市也是挺难挺累的。且我们的舒适区间其实很窄,天气稍一热稍一冷,肚子稍一饿,口稍一渴,憋尿稍一长,稍一乏累稍一困,身体稍一不舒服,稍一平淡无聊…总之整日里我们都在不断努力往那窄窄的舒逸区间调整摇摆。就算出去旅游,养可爱之宠,过程中总伴随大量不适和辛劳,宁可云游云养或在家看个电影上网冲个浪反而更舒服些。但抽出这些概念呢?唐僧万里取经九九八十一难,日耗夜耗,现代飞机几小时,可这几小时也是无数现实琐碎支持才行。但写到小说爽文里:他坐上最后一班飞机,逃过劫难,到了好地方,买了彩票中了奖,娶到美人又是灵魂伴侣…,概念这么列一下,就成爽文了,从A到B,火车,飞机还是时空穿梭,选择下概念就行了就这么干脆利落的直接。而清除游戏屏幕垃圾,建文明发展,搞城战团战,不考虑那一点点电能的麻烦事真得很棒,好象创造天国地狱随意来。而有时网友那电子头象,微信聊天甚比真人面对面更有纯粹有劲的舒服感。

三维世界积累了几十亿年,地球上才产生这些概念,如今反过来用,抽取,数据化,运算化,造一个更有真实感,美妙感的二维生幻世界能办到吗?到了那个二维世界,并非没有空间,而是概念的直联化演构,有天空,有大地,可不是我们地球这样的球地天圆,可以就是延伸的大地,天也可以是一层一层。全是概念封装后的数据演构。世界可以更干净,色彩可以更丰丽,物资可以更充足,会饿但饿不死,会痛但小痛如蚁蚊叮咬,可以探险逐利却不用担心人物的基本温保条件,场外一点电能就能支持场内干大事,且不必关心这电能如何制造产生,就像天人神佛好象轻松就获生存所需一样,如此以来什么样的人生剧本还不敢冒险去玩乐一番呢?

而娱乐晶体就在于动态性地吸取大量经验概念数据,超强计算力,有定逻辑链路运算,更有专门负责收集资源数据后进行想象联想和创新的计算单元。其实在知识概念素材下,想象,联想,再发明创造也是有套路可寻的。很早期,人工智能就能基于海量的网络数据,来合成方案,设计出解决方法,提取组合联想,天下没有新鲜事,你遇到的难事可能早有人遇到并解决过,综合一下就像一个全能的智者来帮你完成以前似乎要经过个人思考才能完成的工作。

在思想凝聚,灵魂抽离这类技术出现后。一个数据封装包可加载其上,然后进入电脑电视,甚至是壁画。帝国黑科技智能金属液技术已可体现物与人一体的感觉,但要活化,就需加载数据封装包。从壁画内容解析出海量概念因素,然后也加载数据封装包,双方互动于是二维幻世界就活化了。之前大胸女妖造的那座山呢,就是三维虚拟造物与二维幻世界结合的,必竟二维幻世界能量需求低,效果却杠杠的。三维造那些东西,虽然靠光场弯曲形成电磁力,不需要原子核什么的,那也是需极大能量的。技术进一步结合,如果在真实三维空间虚拟造物,在不大的空间里像微雕一样造些精细的缩小版环境,在电磁力界面间,再做二维式幻世界数据运算,去掉那些琐碎杂尘,纯纯的极致概念计算的想象力,那可就更生临其境的好玩了。因为纯二:里的娱乐,或多或少还是有点梦懵的感觉的,但在三维虚拟造物世界,思维的清晰感真实就极为接近真实世界了,而外在的环境世界却能如此如梦如幻的玄妙,虚拟造物开关选择切换几个方案,就像一本书装浩瀚,一个小盒子里能构万千种场景。选择好一个剧本玩,进入后若不时刻提醒,会完全不知道是在玩游戏。既便这样还不过瘾,因为抽取的是灵场磁场包,游戏者像软件数据包在三维虚拟造物间作空间场控制技术下的流动。如果是一个真正的肉体呢?比如蚁人,前文讲到帝国黑科技能轻松做到这一点,而蚁人既能实体在场景中实际地活动,又像是中了迷幻药,现实世界感能反复刺激更多的迷幻感,好比一些中毒的人,手里随便拿个什么小东西,或触碰到什么东西,那里面就生出很多很多,像思想喷涌般却真实感逼真的超级有意思的东西。如果就是想以人的身体体验,那也简单,就造个区域迷宫,占地也不大,缙云山顶也足够用了。迷宫结构可用虚拟造物选择开关不停切换,绕来绕去就很像一个超大的无尽世界了。铁血①号智能金属液不就造过类似的迷宫吗?那么此城最近是否一直在用这娱乐晶体幻化来化解人的焦渴呢?旋镖释放情绪波来控制并想提取真实的城中人精神场信息,但却带回这样一种幻场,城中最近究竟发生了些什么事?神兽天空幻战又是由何而激?

金刚感觉到带回的不是期望目标的东西,但对此又知之甚少。

还有个联想问题,彼得和大鹅哈奇他们的魔盒又究竟是什么东西呢,为什么叫“我的盒”?是不是也是个人工娱乐世界?

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