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第90章 初入二维幻世界

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金刚尝试着用手触那大树干想听听到底有什么风声消息,似乎毫无反应。但不一会,树干的触碰处伸出了一只手,一把抓住了他的手吓个半死,但马上一种滴泪之痛贯穿全身,感觉神识飘然。神识稍清晰稳定后,见原来是东蒙,他早那么一丢丢时间进入了那游戏区,并简单游玩过一些节目,胸前多了枚勋章。而周围一群亚马逊鹦鹉围绕飞行,鸟歌声声,色彩斑澜,象一种色声墙隔绝住了他远处的视野。一种眼灵失去远望的忐忑美感,加上与人类在声色审美上有共情性的鸟之墙,金刚立刻感觉这是个不同凡响的处境,又发现东蒙旁边还有个人,看着眼熟,到这里后记忆变得非常深远清澈,金刚马上想起当猩猩时科学家曾经常给他放的动画片。

“咦,这不是浓眉大眼的腊笔小新吗?怎么变得跟个活人一样?但你怎么变老了?”

而那人却说:“我不是腊笔小新,你再仔细看看。我叫不捏日捏肤,负责给成就玩家发放勋章。有知商的人喜欢玩精神理想,我读书少只好喜欢物质享受。这里最值钱的硬通货就是这些勋章了,我虽无功却搜刮了不少,发放勋章这事权力可大呢,你要尊重我,不要小新小新什么的。来让我我捏捏你可爱的小脸蛋,怎么样?感觉真实吧。可这里只是二维游戏世界。”

金刚甚为震惊看向东蒙,东蒙很贴心,敢紧讲了些他到这里后的一些所见所闻…并讲了下他所理解的二维世界。

“其实我不是第一次来这里玩了,上次你说听我讲话看到翻译字幕,我也很奇怪,猜可能是来这里玩完之后的后遗症。你拿走了我的眼灵,但不完全,所以影响到你?”

听东蒙这么一解释,有熟人探路,金刚这下安心了很多,但震惊之情还是一时难以平复。为转移焦虑又转向那腊笔老新,问:“没想到啊没想到,你这浓眉大眼一看就适合当游戏主角的也贪财?先给本刚一枚怎么样?”

而这时又一个慈祥的声音出现了,“欢迎来到这里,这里叫失乐园。请充分尊重我们这里的工作员,他们都是复乐员。我是AI管理者叫安卡,有求必应,我的上级叫法老,爱你呦。从这里开始走得越远越深就越面目全非,但回到这里都会是老相熟,一笑生花满足你。从这里去的地方可以是美好的,也可是险恶的,但至少是清爽的好有趣的,三维世界即使美人,毛孔里也有很多脏东西,而这里,只要努力就可达你纯粹的境界。好了,这些是根据你们个人需求编排的玩家手册,无非衣食住行生死轮回的小问题,极简单,可以礼貌性地看一眼,不看也无妨,进入游戏都能自然掌握。”

原来进入这娱乐世界也有多层门界。首先第一层界,是玩家进入后的整备区,带有之前之后完整的记忆和人格。根据情况与需要而加载数据包链。玩回来后也在此区修整。人一下子进入和之前生活经验差距太大的世界会懵的,比如进入一个平面色彩幻世界或原子世界。所以第一层加载的是链路优化层,就是优化一些因果逻辑链路,但基本的因果链是可理解的,人生逻辑也是如此可理解。在游戏区可以把吃饭这个因果链封装缩短,感觉饿想吃,饭食即到眼前,就像电游中给人物补血,食物的产生似乎可以与想吃东西的欲望直接挂勾,粮食种植阳光雨露运输加工制作等等似乎可以统统省掉,数据库早已备好了这一切。还比如帝国解决粮食浪费问题曾是个系统而艰卓的工作,但为玩家体验,像这些艰辛治理的因果链都可被隐藏。要是像波波杀等这些历史上乌托邦波动爱好者,有这套系统该多好讶?不必时刻操心和费力维持那些人类已完成过的成就节点,一入戏就读档,可以全力想象新生活。用劳作维持生存物资所需,本身是疲累又重复烦琐的,所以历来好竟逐统治剥削权而获利,知识偏差分配偏差等获利。庄园奴隶早已解放了,但写字楼里的人,朝九晚午打点上班的工薪族也觉得自己像奴隶,像被困在了什么地方,说不清的一种人生意志意趣被消磨的感觉。财物自由权力自由本身就象竞逐的游戏,娱乐性一直很强。但以往现实里总是需要决定上层建筑的底层重复性运转的经济基础,现实中总有很多没趣但必须日复一日要完成的事。为了玩家好的体验,系统设置可以忽略掉这些重复性体验的底层运程。如果红警游戏角色一直当矿工玩那没啥玩头了,不过就是矿车工厂建好咵啦一声展开,体验这么一次游戏快感就够了,若游戏分十人玩,你就负责在那咵啦咵啦建矿车,那就不是你在玩游戏而是游戏在玩你了。现实世界本来是更饱满更丰富更复杂的世界,但这体验对于可以总揽的神像是游戏娱乐,而对于个体,想从中分享点娱乐感倒是蛮艰辛的甚还有更多痛苦的危险。为以后能分点好的娱乐感,小孩子从小就要从懒睡的床上拽起上学,一出生很懵逼,入园入学体验人生的第一道社会险恶,大人们已建立的先苦后甜的秩序世界,从小就身得体会了。所以呢无论现实世界发展得多好,这二维娱乐世界对个体来说确实是可以做到超越三维现实的大乐园。就连对痛苦体验的设计也能娱乐化,能感到伤痛但可设置控制就不怕,甚有玩家喜欢反复体验被各种方式死的感觉,各种失败的感觉,各种求而不得的快感,真是细思极恐,难到这些负面的生命体验对某些可总揽的神灵也可以是一种快乐吗?这娱乐晶体反倒像帝国探神的一个试验室,酒仙可以提供很多数据参数套餐,但也是冰山一角,还诞生了很多参数玩家,他们多是五星级公民,调整参数让入戏的玩家玩得嗨成了他们的主要娱乐目标,他们也会亲自下场自测挑战最难关,然后回来改。现实世界,参数是从最基本堆积的,量子世界到宏观参数,牵一发而动全身。诞生出一个细胞是多么的奇迹,DNA积累的错码有很多,靠生死迭代繁殖,能生下来活下来就自然没问题,于是人类这奇迹才存有下来,而我们只知祖传下来的交配生子,并不能体会到这从一简单细胞一路生演而来的全程,也算是一种读档从而也时常不珍惜人命,而游戏世界在控制时空观节奏下能做到个体从始至终的体验过程,想象下从一真核细胞不是在妈肚子里而是在自然世界里碰撞演变成一超人是不是很好玩?有很多超级玩家可以在三维时世界里一个小时内,在二维幻世界玩到了不可想象的程度。个人视角体验上帝的感觉也让参数游戏者欲罢不能,修罗场可以自由的建立天堂也可以,不承担业力而当破坏的暴君或仁德的圣者,以暴君和圣者为游戏主题互相竟逐对抗的版本极受大众欢迎。还有就是各种修闲版本,比如一种色声变幻中就足以想迷失一生。也有少见的地狱版本,但其实这些都不是最刺激好玩的版本。

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