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第232章 带节奏的洗装备

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秦建安的汲灵特效中,还有3个。

数值分别是24%,26%,28%。

再加上这个的话。

总值已经高达108%。

这岂不是直接把伤害全都减免了?

当然不是。

伤害减免的效果,并不是单纯的数值叠加算法。

也并不存在有100%伤害减免的效果。

伤害减免的算法是:1-(1-伤害减免系数)*(1-伤害减免系数)……

有多少个伤害减免系数,便乘以多少次。

也就是每个系数,都会各自算一次。

所以除非是直接100%的伤害减免。

不然只是数值叠加的话。

伤害减免的效果,永远不会达到100%的程度。

秦建安现在的伤害减免系数,实际应该是:

1-(1-32%)*(1-28%)*(1-26%)*(1-24%)。

也就是……约等于72%。

这个效果无疑已经非常夸张。

以秦建安现在那高达1.5万亿+的体质属性。

意味着需要2.67万亿的伤害,才能破他的防。

不过在技能可以升级的情况下。

那些传说,乃至神话职业者。

他们的技能,伤害系数恐怕都可能达到10.0的程度。

也就是说。

属性只有3000亿的人,都可能对秦建安造成伤害。

不过现在貌似属性达到3000亿的人,也就只有秦建安自己。

但在这种机制下。

其他转职者无疑就非常危险。

因为能被破防,那意味着就有输的可能。

所以哪怕是属性几千亿的人。

也不得不防着点那些属性只有几百亿的人。

否则一个不小心,那是真可能会翻车的。

而这也是装备上的专属特效每多一条,价格便会呈现数十倍上升的原因。

尤其是那些带无敌类、护盾类、伤害减免类特效的装备。

价格就更是高到离谱。

而同样。

攻击类特效中的无视防御、无视防御技能、伤害增加类的特效。

同样是天价极品。

秦建安洗装备特效,肯定也是朝着这些特效去洗的。

不止是因为带这些特效的装备贵。

更是因为,这些特效在基础属性足够高的情况下,实用性确实要比其他特效更高。

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