我的世界:成为传奇NPC

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第12章 矮冬瓜的一拳

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!!!???

平平无奇的一拳???

进入战斗状态,一一星的血条短暂出现,

一瞬之间,减少了70%。

李华生,霍斯大叔的眼睛瞪大了,嘴巴微张,无法置信地凝视着眼前的一幕。

看着被打倒在地的一一星,迈雅也低下头不可思议地看着自己的拳头。

这一拳的痛感倒是其次,出于巨大的冲击力和惊吓,一一星整个僵住了。

——是的,痛感。

为了提高玩家的沉浸度,所有使用了3D全息技术的游戏都有痛觉体验。

这种痛觉并非简单的虚拟感觉,

而是通过全息技术与玩家的神经系统进行交互,

直接刺激着他们的神经末梢。

引入痛觉体验的目的之一就是为了防止玩家过度沉迷。

通过提供真实的疼痛感受,

游戏试图唤起玩家的警觉和自我保护意识,

使他们更加谨慎和理性地参与游戏。

当玩家面临痛苦和伤害时,他们往往会更加珍惜自己的生命和健康。

这种痛感体验可以帮助玩家建立起对危险和风险的敬畏之心,

避免冒险行为和不负责任的行为。

另一方面痛觉也有助于提醒玩家时刻保持适度游戏的意识。

通过让玩家感受到真实的痛苦,

创造一种身临其境的体验,

使玩家更容易辨别出游戏与现实之间的界限。

这样的体验可以让玩家在适当的时候放下游戏,

回归到现实世界中的工作、学习和社交生活。

当然,痛觉程度不可与现实世界中真实受到伤害产生的疼痛程度相比,

大多数游戏痛感体验值都设置得较低,

我的世界的痛感体验值便只有真实痛觉20%左右。

一一星坐在地上,一脸呆滞的揉着肚子反应不过来。

直播间也出现了短暂的弹幕空白。

——所有人都被这突然的变动给吓着了。

“呃……”这人是烦人了一点,但迈雅本意并非要把人打成这样,

她出拳时,其实更像是暴躁之中被人突然近身打破心理安全距离,而作出的应激反应。

只是没想到自己暴躁的一拳,直接让人摔在地上。

至于对方挨她一拳就掉了70%血到底是什么概念,其实她也并不是很清楚,这样的村民攻击伤害在现在的版本里是不是正常的。

大家都是Lv1,血量20点,也就是10颗心。

在迈雅玩的我的世界原版中,村民NPC一般不会攻击玩家,

在特殊状态被激活战斗时,他们的空手攻击伤害值通常为1或2点血。

但参照一下别的敌对NPC的数值,铁傀儡固定伤害值是6点,

“困难”模式下,僵尸的普通攻击伤害为6点,骷髅使用弓箭攻击的伤害为4点。

血量的70%,刚刚她一拳打了人14点血……

迈雅挠挠头,侧头看了看两边站着的李华生和霍斯大叔。

他们二人一副惊吓过度智商飞走的表情看着她。

……好吧,即使在不知道多少年后的这个新版本里,这个伤害也应该不是村民能打出的正常值。

而且这个人在直播唉……不知道这个主播有没有热度,她刚刚的大力金刚拳被多少人看到了……

额,那她会不会被游戏官方和谐啊!

一滴豆大的冷汗从迈雅头顶弹出。

她心虚地上前一步,将这个牛仔服青年拉了起身。

一一星还在失言震惊状态中。

他整个人还是有些僵硬,直起身后,调出战斗数值界面

自从融合3D全息技术,我的世界所有版本的战斗数值都是隐藏的,

进入战斗状态的时候,玩家和NPC的血条都会在头顶显示,

但不再像以往那样伤害数字直接从头顶弹出。

只有玩家本人战斗结束后可以调出战斗数值界面查看伤害数据。

这样的改动除了减少界面上的干扰,使得战斗场景更加清晰和流畅。

也是为了进一步提升游戏的沉浸感和真实性——战斗数值被隐藏,

玩家将更多地依赖自己的感觉和经验来判断战斗的效果和结果,

而不再仅仅依赖于数字上的比较。

刚刚的经过太像个BUG,一一星要再确认一眼。

【村民迈雅 的普通攻击对 你 造成了14点伤害】

“……刚刚这个村民打了我一下,大家可以看到,额……那什么,这个伤害值,会不会有点过分了?太BUG了吧?”

一听到“BUG”,迈雅脑门上又多出了六颗豆大的冷汗。

一一星的直播弹幕再次刷满了屏幕。

“新版本里一个村民NPC这么威猛是正常的吗?”

“这个村里的NPC都是这样吗?所以他们这个小村庄才没有铁傀儡?村民一拳就14点血,这不比铁傀儡的6点伤害牛币多了。”

“不不不,是所有村民都这么生猛吗?还是这个矮萝莉这么生猛?”

“出生点周边的小型村庄普通NPC这个伤害值有BUG吧,会不会影响平衡?我们去举|报掉她?”

“不至于不至于,这NPC也没有主动攻击玩家,你看她都是绿名啊?估计是什么特殊NPC吧?”

“绿名伤害又高,还在村子里,铁傀儡没错了。”

“不对吧那星哥刚刚又没攻击村民也没攻击她,怎么会被主动攻击了呢?”

“不是铁傀儡,也肯定是守卫NPC。刚刚星哥说的话里面,可能有哪句是这个NPC的触发器?”

游戏世界中,伤害值特别高但不主动攻击玩家的绿名NPC通常被称为“卫兵”(Guardians)或“守卫”(Sentinels)。

这些NPC通常会出现在特定的地点,如村庄、要塞或其他重要位置,

主要用于保护该区域免受怪物或玩家的入侵。

这些绿名NPC通常具有较高的生命值和攻击力,但并不主动攻击玩家,除非玩家主动攻击它们或进入它们所保护的区域。

在我的世界中,铁傀儡就是刷新在村庄的守卫NPC。

它是一种由铁块构成的大型NPC,它们会自行巡逻村庄并保护村民免受敌对生物的攻击。

玩家不攻击村民,那么铁傀儡对于玩家就是绿名。

还在后面找之前胖大婶村民所说的“红马甲棕裤子”任务NPC的三个小粉丝,也已经注意到了这边的情况,一路小跑前来。

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