我开发灵异游戏,被全球主播追杀

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第705章 少了一些本土代入感

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“据说是......专门以虐心为主哦,花样繁多特别爽快的那种呢。”

“凭我个人一年多的经验来看,敢于开启这类自创游戏者往往都是狠人呐。”

“貌似发现了不得的事情。”

《传说之下》,让我们拭目以待。

一款充满魅力的像素风格游戏,标志着新手设计师邵玄的出道之作。

这款游戏不仅推动了整个游戏圈向受虐风格和尖锐主题转变,还因为开源特性开启了二次创作的大时代。

最让人意想不到的是,即使过去了两年,这款作品的人气非但没有减少,反而因为大量高质量的二次创作而进一步上升。

以至于官方小号稍有风吹草动的消息,就能立刻抢过《使命召唤》系列的话题度。

当然,这里并不是说《使命召唤》不够优秀,毕竟大部分成功的网络作品是不会轻易发声的。

还有一个重要原因在于门槛问题。

首先是价格,高昂的价格让许多热爱游戏的人望而却步。

其次是内容定位,《使命召唤》聚焦军事领域,由于某些原因只能将背景设在国外,自然少了一些本土代入感。

然而,《传说之下》截然不同!

《传说之下》一直免费开放,吸引了大批量玩家,从小众圈扩散到了更广泛的人群。

结果便是各式各样的粉丝都加入了进来,意见五花八门,争议声音自然也多了起来。

“这么随意的作品居然也能得到官方的认可?看来灵境真的退步了。”

“我一直喜欢灵境的设计,但现在感觉不过是黔驴技穷罢了。”

“不得不承认这个游戏不错,但由于低龄群体过多,并且过分沉迷于UT的玩家到处挑刺儿,让人难以理解官方为什么要这样做。”

“在我看来还是比不上《我的世界》。”

“你真懂得如何引起争端啊。”

“纯路人提问:难道这就是所谓的饭圈文化?”

“说实在的,那个‘屠杀线’确实设计得很糟糕。

我已经把所有关于这条线路的视频都举报了,特别是某站上那位姓白的UP主的。”

网上很多人就爱看热闹、煽风点火,官方通常对此视而不见,久而久之便形成了一种现象——

尽管游戏本身质量高,但玩家圈子内部矛盾不断。

甚至有普通玩家直接给UT的忠实支持者取了个不太好听的名字:“UT小孩”。

这些人往往比设计师本人还要熟悉游戏中的一丝一毫,爱得深切。

但事实上,这种过于痴迷的情感往往会让他们变得极端,当二次创作偏离原着时就会毫不留情地批评作者。

长期如此下去,再热情的人也会心灰意冷,创作的质量也因此下滑。

此外,在这群爱好者之中还混着一些只想在网络上刷存在感的小孩子。

由于加入《传说之下》社区几乎没有什么阻碍,这样的情况不可避免地会发生。

不过,也有积极的一面存在。

【震惊!经典虐心游戏首次正式开启二次创作活动】

次日,这则新闻瞬间引爆了玩家们的热情。

许久未现身的小竹子当即宣布今晚8点将在直播间与大家一起探索新版本的内容。

不少人循着消息而来。

“哟呼,记吃不记打再来一波!”

“沫姐姐,你可欠了我们一条完整的‘屠杀线’结局呢,记得补全哦。”

“记得啥?我凭什么要负责?”

“同音梗扣分!”

作为较早通过直播UT获得关注的人之一,小竹子此举立刻唤醒了许多人的美好记忆。

“你们这群捣蛋鬼真是太坏了!”

看着屏幕前涌来的弹幕,小竹子忍不住笑了笑,眼神有些模糊,陷入了往昔回忆。

其实,对于《传说之下》,她心中是既感激又复杂。

一方面,这款游戏让她从默默无闻成为了一个一线主播;另一方面,在游戏中她也确实产生了深深的感情,特别是那条“屠杀线”至今仍旧让她觉得沉重。

每次回忆起游戏里的NPC以及那段故事带给她的心理冲击,都会令她久久不能释怀。

还好有了后来推出的各种灵境游戏帮助她恢复过来。

现在她觉得经过一年多时间的调整,自己已经可以坦然地面对《传说之下》以及相关的衍生内容了。

与此同时,在遥远的魔都里,邵玄正紧锣密鼓地筹划着新的项目。

AU计划对于他而言并不难,只需稍微修改原作设定使之符合市场需求即可完成。

这些只是为粉丝群体准备的,对于吸引新用户作用甚微。

真正占据他时间和精力的工作在于选取过去PC平台上的一些优质游戏进行重构,使其更适合蓝星用户的VR体验需求。

“目前账户余额只有90亿不到,想要兑换《三体》的话至少需要百亿资金,外加上系统要求的服务费……真是太棘手了。”

即便是英雄也有因钱财而苦恼的时候,对此邵玄颇感困惑。

他梦想着能把《三体》这样一部宏大的着作转化为VR游戏带给更多人感受刘一手天马行空般的创意思维。

但现实很残酷,原来他认为最多20亿就能说服系统的打算落了空——

这位精明傲娇的系统助手提出了整整两倍的要求!

即购买版权100亿+转换成本200亿=总计300亿情感值才能得到成品版《三体》VR游戏。

用一句话来描述就是:太黑了!

主要困难在于《三体》完全没有参考案例可用,一切都要从零开始做出来才行。

以当前收集情感值的速度计算,两个月内大概也只能勉强凑够十亿的样子,差距巨大。

无奈之下邵玄只好寻找其他方案。

由于近期连续发布了一系列重口味内容尤其是针对AU粉丝的刺激程度过高之后可能导致他们看到类似情节会本能产生抗拒感。

因此下一步他决定转而尝试制作更加纯粹的挑战性游戏,在VR环境中再现‘魂类’的独特魅力!

只不过那么多经典的“魂系列”,究竟哪个才是最适合当下的选择呢?

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