太阳系整体太弱?抱歉我个体无敌

绫波丽

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第13章 强效净化!B级增益的强度!

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不仅仅如此,增伤、减伤这类型的增益,也从C级的10%,强化到了30%水准。

30%的增伤,30%的减伤,30%的暴击率,30%的闪避率。

光是看着就能够明显的感受到强度。

这要是再提升两级,到S级,那可就是100%的效果了。

不过这些属性对玩家和对BOSS的生效上限是不同的。

增伤、暴击效果对玩家以及怪物的生效上限都是一样的。

但是减伤和闪避率不同。

减伤和闪避率对怪物最高生效50%的效果,多出来的跟怪物的增伤和命中率进行抵消。

例如你拥有100%的减伤和闪避率,面对一只30%增伤和50%命中率的怪物,怪物的增伤和命中率全部无效化,你照常生效50%的减伤和50%的闪避率。

如果你面对的是60%的增伤和60%命中率的怪物,则抵消后,你只能生效40%的减伤和闪避率。

你面对的的0%的增伤和0%命中率的怪物,虽然没有任何抵消,但依照天道规则,你的100%减伤和闪避,依旧最高只能生效50%的效果。

而对玩家的时候,减伤和闪避率则可以完全生效100%,也就是说,对方的增伤和命中率跟你的减伤和闪避率抵消后,你还有100%减伤或者闪避的话,那你就可以在遭受攻击后完全不受伤。

不过闪避效果仅能针对非范围伤害生效。

减伤则是可以对除了固定伤害以外的一切伤害生效,包括真实伤害。

在永恒世界伤害类型总共分为三大类。

常规伤害(可以吃增伤、暴击加成,需要计算防御力和减伤效果的伤害)、真实伤害(无视防御力,可以吃增伤、暴击加成,需要计算减伤效果)、固定伤害(固伤伤害数值,不吃一切增伤、暴击加成,也无视一切防御力和减伤效果)。

提升到了B级增益效果, 获得了一身B级增益后,陈默的脚程也比之前快了30%,以他现在的速度只消片刻功夫,他便可以快速赶到内层区了!

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