Rampage 1000的芯片由PGCA生产,大中华区销售的Rampage 1000交给国智显卡公司生产,降低生产成本,全球统一售价288美元,比GeForce FX和Radeon 9700的售价低10%,赢得了游戏玩家的青睐。
2002年2月,ATIC全额参与3Dfx的配股(10配3),融资7800万美元(扣除发行费用)。
2002年6月,3dfx以3000万美元收购了美国3D图像渲染软件企业Exluna。
Exluna由动画公司皮克斯的几位前员工于2000年创办,在收购后,Exluna的创始人Larry Gritz加入了3dfx,并领导3dfx内部团队开发出了世界上第一个基于GPU的影视内容渲染器Gelato。
2002年10月,3dfx同任天堂签订合作协定,Rampage 1000作为任天堂游戏主机的显示芯片。
2003年1月,3dfx以6000万美元收购了无线领域图形和多媒体技术的领导者-MEDIA Q(成立于1997年),借此切入无线移动市场(包括手机、PDA、LCD显示器以及其它移动设备)。
NVIDIA同微软反目成仇后,又直接错过微软新规格确立的重要消息,直接导致新推出的GeForce FX因为同微软的3D标准不兼容,而被对手3Dfx推出的Rampage 1000和ATI推出的Radeon 9700打得一败涂地。而更糟糕的是,GeForce FX还出现了运行温度过高的问题,引发多次自燃事故,这也使得黄仁逊一度被游戏玩家调侃为“两弹元勋”。
黄仁逊意识到,自己不能主宰行业标准时,微软是得罪不起的。
黄仁逊亲自上门向盖次赔礼道歉,愿意降低显卡的供货价格,希望私下和解。
2003年2月6日,NVIDIA和Microsoft共同宣布结束法律仲裁程序,两家继续合作。
虽然盖次没有将第二代Xbox的显示芯片订单交给黄仁逊,但继续合作为NVIDIA在2003财年带来了4000多万美元的额外收入,NVIDIA的股价也暴涨了24%。
另外一边,在2002年底,黄仁逊终于争取到了索尼的独立显卡订单,NVIDIA为下一代游戏主机PlayStation3提供显示芯片,这个时候游戏主机中的另外两个大玩家微软和任天堂分别被竞争对手ATI和3Dfx抢走了,所以NVIDIA拿下索尼,是非常关键的一步。
与此同时,黄仁逊开始对英特尔表达诚意。
NVIDIA的主板芯片组产品nForce一代发布的时候,是同AMD和GZ深度绑定的,只兼容AMD和GZ的平台。
2004年1月,在CES国际消费电子展上,NVIDIA首次展示了支持英特尔标准的芯片组产品。紧接着,NVIDIA和英特尔达成相互授权的专利交叉许可协议。
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