Intel、AMD、GZ是全球CPU的三大竞争对手,NVIDIA、3Dfx和ATI是全球GPU的三大竞争对手,Microsoft主导的Direct X和GSI主导OpenGL是全球3D应用程序API的两大竞争对手,八方混战,此起彼伏。
国智电脑公司根据顾客的要求,卖出的电脑预装GZ OS或Windows。
Windows自带Direct X,兼容OpenGL,不直接兼容Glide。
PENG OS自带OpenGL,兼容Direct X和Glide,顾客能在网上免费下载、安装和升级Direct X和Glide。
2005年7月,全球首款个人电脑双核CPU:GZ-CX5横空出世,GZ-CX5一度占据全球CPU高端市场份额的70%;随着Athlon 64 X2和酷睿2系列CPU相继问世,Intel又回到高端CPU市场的第一,占据52%;MAD回到第二,占据26%;GZ跌到第三,占据22%。
PENG、GZ和3Dfx是一家人。
Intel、AMD盯着NVIDIA和ATI,明着暗着拉帮结派,再加上一个超级大甲方客户微软,经常搞事情。
在微软的扶持下,NVIDIA和ATI在接下来的多年里都处于缠斗的状态。不单单是产品上的较量,市场份额也出现了拉锯的一幕。以2004年第三季度为例,在独立显卡市场中,NVIDIA占38%,3Dfx占32%,ATI占28%。
AMD很焦虑,眼看CPU争不过Intel,在GPU这块也没办法狙击Intel,并且AMD认同GPU的发展会是未来重要的策略,于是一狠心一跺脚,做出了一个决定:买下市面上最好的GPU供应商。
3Dfx名花有主,只能从NVIDIA和ATI中间选,最开始,AMD想买的是NVIDIA。
AMD的首席执行Hector Ruiz在2006年首先接触的是NVIDIA,但黄仁逊坚持要担任合并之后公司的首席执行官,所以老黄和Hector Ruiz没谈拢,加上价格高达百亿美元,AMD转而去找了NVIDIA的竞争对手ATI,经过一番讨价还价,最后以45亿美元成交,皆大欢喜!
2005年6月,DirectX 10推出了全新的Shader绘图功能以及高端着色语言(HLSL),OpenGL的市场份额被蚕食,GSI认识到到必须开发全新的OpenGL版本才能对抗,但由于公司陷入亏损,有心无力,召集OpenGL架构评审委员会开会,3Dfx的CEO亚历克斯·勒普建议,在现有OpenGL API和Glide API的基础上联合开发新一代OpenGL API。
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“Khronos Group拿出40%的权益给3Dfx,聘请布莱恩·胡克担任总设计师,还有PENG的软件工程师参与,分工明确,这次不是简单的升级,我预测Mount Everest肯定会对DirectX 10造成很大冲击,大家不能掉以轻心,抓紧时间开发DirectX 11。”
7月9日,董事会主席兼首席软件设计师盖次第一时间也得到了Khronos Group和3Dfx联合开发新一代OpenGL-Mount Everest的消息后,立马召集DirectX事业部负责人山姆˙格拉森伯格(Sam Glassenberg)等人开会,商讨应对策略。
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