斗气大陆之旅

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第136章 使命与意义

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假设某某国度总数5000万人。

斗之气:500万

斗者:50万

斗师:5万

大斗师:5000?

斗灵:500?

斗王:50?

斗皇:5个?

额,斗王足足50个,太夸张了吧?斗王简直可以满天飞,一点不稀罕了。

……………………

其实,我可以取巧:

直接按照华夏地图级城市,以GDP排名,数据,等比类推到这个国度里!

直接就按照大斗师人数划分。

镇红是三级城市,5000亿,而华夏是120万亿,是镇红的240倍。

一个城池的大斗师人数,就按照GDP的数值,除以250倍得出来!

也可以按照5000名大斗师数量划分,乌坦城是三级城市,所以,5000/240大概有20名大斗师的存在。20名大斗师数据,和之前设计的15名大斗师数据吻合。

耶!我真是个天才啊!

如此说来,一切迎刃而解?

最终还是调整一下:

斗宗,1人

斗皇,3人

斗王,12人

斗灵,100人

大斗师,1000人

斗师,人

斗者,人

斗之气,人

普通人,人

那么,乌坦城作为三级城市,大概不到20名大斗师,按理说以前能诞生一名斗灵才是,莫非就是萧炎家去世的老家主?

推理,乌坦城有斗师500人,斗者人,斗之气人,普通人是人?也就是说,乌坦城人口接近100万人?哈哈哈,这怎么可能呢?!

所以,极其不合理啊!

顶多是10万,也就是10%。

所以,先不谈整个国度,单纯就把乌坦城拉出来,萧家作为三大家族最大的家族,大斗师设定3人,斗师30人,斗者500人,全族人口是人。则乌坦城人口大概10万人?一个萧家就占据10%啦?!

重新规划,萧家全族1000人,斗者200人,斗师30人,大斗师5人。

换句话说,如果没有主角光环,萧炎这一代的同辈里,绝大多数只能是斗者,很少晋级斗师,顶多是出现一个大斗师?

也就是说,乌坦城人口10万,但是三大家族的人口只有3000人。由于资源几乎都掌握在大家族手里,所以大家族里的晋级概率更好,远高于平均值!

乌坦城大斗师,全部在三大家族,也就是8个。乌坦城斗师,绝大多数都是三大家族的,只有一点点是其他家族的,大约有5个,斗者只有50个?

换句话说,除了三大家族,剩下人口里,斗者只有80个,斗师只有5个,诞生的比例极低,低得可怜,简直离谱!

——3000人里,15个大斗师,90个斗师,600个斗者。

——人里,0个大斗师,5个斗师,80个斗者。

也就是说,普通平民,根本不可能也没机会修炼斗气?那么,坊市里卖修炼物品的平民都是哪里来的?难不成都是退役的?还是说,斗之气七段以下的弱者?

≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

以上的设计,全部作废!

头疼!干脆快刀斩乱麻!

——1个大斗师,10个斗师,100个斗者,1000个斗气,普通人。

——如此比例类推,一个城池有多少大斗师就大约有几万人口。

乌坦城大约15万人口,所以15个大斗师,150个斗师,1500个斗者,1.5万个斗之气阶段,15万百姓。

大斗师总数是3600个。

城池总数,360个,平均一个城池10个大斗师,当然,两极分化并不均匀。

以华夏数据的1/30计算。

广深合计,帝都,魔都,妖都。

超级城池,3座。100万+,斗皇3个,斗王9个,斗灵45个,大斗师450个,斗师6000,斗者10万。

壹级城池,12座。50万+,斗王12个,斗灵60个,大斗师600个。斗师8000个,斗者10万个。

二级城池,35座。30万+,斗灵100个,大斗师1050个,斗师1万,斗者10万。

三级城池,70座。10万+,斗灵35个,大斗师700个,斗师7000个,斗者7万个。特别注意,70座三级城池里,只有前20名城池才有斗灵级强者,共计35名斗灵。其余50座三级城池里,就没有斗灵强者。

四级城池,100座。5万+,大斗师500个,斗师5000个,斗者5万。

五级城池,140座。1万+,大斗师200个,斗师2000个,斗者2万。

六级小镇,包含在各级城池人口里面,所以不计入,小镇人口1000+

斗皇3个,

斗王,特级9+一级12=21个,

斗灵45+60+105+35=245个,

大斗师,特级450+一级600+二级1050+三级700+四级500+五级300,共计3600个大斗师。

斗师,特级6000+一级8000+二级+三级7000+四级5000+五级2000,累计个。

斗者,特级10万,一级10万,二级10万,三级7万,四级5万,五级2万。总计大概是44万斗者数量。

斗皇3,

斗王21,

斗灵245,

大师3600,

斗师,

斗者。

斗气,

总数。

哎呀,大家发现没有规律?

换而言之,越往上,越容易?!

当然不是啦!

这是统计数据的错觉!

我们应该换个视角,那就是“不均匀”。换句话说,大城池里,顶级人才的密度比较大,偏远地区,顶级人才几乎没有!

换句话说,假设的10倍比率晋级,那是均匀分布的理想状态。

实际上,越高级的城池,高阶修士数量越会超越平均值。越偏远的城池,高阶修士的比率越是接近于0!

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