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第163章 【楚汉之争】——战车帮

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白川的话此时自然是被奉为圣旨般的存在。

几人不敢多说什么,杨浅浅自然是默然跟随。

那个倒霉蛋瑟瑟发抖得被白川拽着,亦步亦趋地紧跟着白川的脚步。

随意寻到了一个酒店,白川将众人引进来,目光第一个放在了那个倒霉蛋身上。

“说说吧,你们是什么人。”

那人紧张得狠狠咽了咽口水,喉结上下滚动,颤声道:“我……我们是‘战车帮’,主要是由身份为〈车〉的登陆者组成。”

“我……我不是故意找你们麻烦的,求……求求你们不要杀我……”

“我……我发誓我说的全部都是真的!”

他虽然求的是在场几人,但明显话只是对白川说的。

白川有些无语,怎么这些人被打败后都要极力表明自己的无辜,难道他们觉得说几句话就能让别人放过自己?

还是说自己长的太友善了?

白川不耐烦地打断他的求饶:“讲明白,〈车〉是什么身份,有什么能力,还有就是你们什么战车帮是怎么一回事。”

忍耐着他表述混乱的讲述,白川这才逐渐明白了这一切。

车的能力算是十分强大的了,这也正好契合象棋里‘车’是最无解的一枚棋子的特点。

【军级〈车〉:自身势力值3。】

【能力:击杀其他登陆者后可获得其所得积分。】

了解到了〈车〉如此简单粗暴,甚至可以说有些霸道的能力,白川也是有了些许明悟。

在他看来,如果说其他身份的能力是紧密围绕并服务于【楚汉之争】副本规则,在既定规则的框架之上合理施展。

那么〈车〉这个身份从设定初衷来看,就已然与其他所有身份大相径庭。

简而言之,这就是一种彻头彻尾的暴力流玩法,完全跳出了常规的思路。

之前白川已经分析过了,如此副本规则对于白川这类强者限制很小,只要尝试多击杀几个敌对势力者就可以保证满足晋级条件。

但是说到底,这种“简单”也是相对而言。

在【楚汉之争】副本中,正常来说任何身份都是在帮自己势力玩的同时,尽可能快的提升自己积分的获取速度。

就算强如以暴力进行副本的陈吻男,在实力顶尖和打法激进的策略下,现如今也才41点积分。

这也就意味着,积分必然是一点一点、脚踏实地积累起来的,没有任何捷径可走。

甚至在同等实力下,选择独狼玩法的,未必有跟大部队行动的登陆者积攒积分的速度快。

原因就在于大部队会很轻松的辨别敌我势力,因为大部队的敌人必然也是敌对势力的大部队。

当然,副本中难免会有什么卧底之类的复杂情况出现,但总体局势确实如此,大方向不会偏差太大。

那么在此种情况下,登陆者们想要获取积分的方式可以说直观到了极致。

毕竟从某种意义而言,敌人就是明晃晃摆在眼前的积分,此时唯一需要斟酌考量的,便是自身实力是否足以应对。

而反观独狼们,他们要游走于副本各处,在角角落落中寻找其余的隐藏者或者小团体,因此不确定性大大增强。

况且遇到的其他登陆者也难以确定其所属势力,可以说是两眼抹黑,即使想要获取积分也是碰运气式的。

当然,如果个人实力强到了可以单枪匹马直面大部队,并且全身而退,那又另当别论了。

所以说在此规则下,所有身份都是以【条件1.“结束乱世”——诛杀敌寇:副本结束时,己方总势力值大于敌方势力。】为副本主要行动指南。

与此同时,尽量积攒积分以达到【条件2.“脱离乱世”——超然于世:副本结束时,自身积分达到100。】作为保底与后路。

即使是对自己实力有着充分信心的白川也是如此。

但是,〈车〉的能力——击杀其他登陆者后可掠夺其所得积分,完完全全创造了一条有别于正常副本路线的晋级之路。

总结起来,就是一个字 —— 杀!

掠夺对方所得的积分,是可以让自己积分有机会暴涨的捷径之路。

正常来说可能需要击杀六七十个敌对势力者,但是〈车〉或许只需杀几个或者十几个就足以达到这个指标。

况且积分100只是达到条件2的门槛,规则里已经明明白白的说过了,积分会对最终副本的评价与奖励产生影响。

那么能够轻松获取更多积分的〈车〉,似乎就有了天大的优势。

在原本的规则设定下,白川自己估算过,即便一路顺风顺水,最终自己所能获取的积分顶多也就是二三百。

这还是在后续专门耗费大量精力去寻找敌对势力者猎杀,才有可能达到的理想数值。

可是〈车〉的能力却向他表明,所能获取积分的上限被无限拔高了。

换句话说,无论是哪方势力的〈车〉,都有着一条比正常路线宽阔好走,甚至上限更高的康庄大道摆在面前。

他们不必过分在意自己所属势力的后续行动安排,只要秉持着 “杀光所见之人” 的原则,将自己遇到的所有登陆者斩于马下,晋级难度与后续收益就已经达到了其他身份遥不可及的地步。

有一个细节值得格外注意,为什么其他登陆者一般不会选择见谁杀谁、不管势力之争的打法。

这不仅仅是因为这种做法太过残暴,在如今这弱肉强食的世界境况下,道德层面的约束可以说近乎于无。

最大的原因其实是不划算,收益太低。

毕竟之前也提到过,同时达到条件 1 与 2,必然最终评价会更高。

而且击杀同势力登陆者不会有积分进账,只会徒增内部矛盾。

那么在见谁杀谁的打法下,击杀同势力者简直就是零收益甚至是负收益的行为,得不偿失。

但是〈车〉身份就不同了,虽然击杀同势力者同样没有积分,但是掠夺对方积分可不看是否属于同势力,如此一来,这种打法就的的确确凌驾于正常玩法之上了!

这也就可以解释为什么会出现战车帮这样一个组织了!

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