讲故事和让英雄单位离开一周历练,这李铭自然是不需要。
【游戏日志:马探没有未分配的技能点,不需要你帮助提升技能。】
【游戏日志:你给马探装备了普通的扇形盾。】
...
李铭把自己淘汰的盾牌给这个英雄单位装备上了,加上他自己的小匕首,勉强算是血条加厚的无甲个刀盾兵。
【游戏日志:马探担任精锐弓骑兵分队长,骑射技能1,增加7名精锐弓骑兵,10%的命中率。】
...
【游戏日志:马探担任步弓手分队长,强弓技能2,增加11名步弓手,20%的命中率。】
当然了,11名步弓手增加这20%的命中率,不等于说强弓技能10,就能百分百命中,只是在真实命中率的基础上增加20%,但这已经很不得了。
据李铭自己观察,步弓手射程是50步,五步一射就是10箭,大约能中三箭,命中率在30%左右,在此基础上增加20%的命中率,那现在步弓手的命中率就是36%,增加了6%左右。
增加6%的命中率,在一些不超过50个敌人的小战场上,优势不明显,但敌人的数量扩大一些,这个命中伤害就更直观了。
好吧!
基本对小规模战场的作用,可以忽略。
不过,李铭弄清楚了一些技能加点的用途,合着有的技能还可以施加到队伍的具体兵种上,他对提现以外的其他技能期待起来了。
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