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第240章 荆棘满途与壮志凌云

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诗氏集团全力筹备知识型娱乐项目,前期宣传已成功点燃大众的期待,可前行之路布满荆棘,难题接踵而至。

项目启动初期,便遭遇了技术瓶颈。大型沉浸式互动体验项目对虚拟现实技术的稳定性和交互性要求极高,要实现游客在体验中能自由、流畅地与各种虚拟场景和元素互动,现有的技术难以满足。研发团队尝试了多种技术方案,均无法达到理想效果,项目进度因此陷入停滞。负责该项目的技术主管满脸焦虑,向诗宇安汇报:“目前的技术框架在处理大规模数据交互时出现严重卡顿,而且场景切换的延迟问题始终无法解决,这会极大影响游客体验,我们需要更多时间寻找新的技术突破点。”

内容创作同样困难重重。历史文化题材的纪录片和电视剧创作,既要保证内容的准确性和专业性,又要兼顾观赏性,让观众易于接受。创作团队在查阅大量历史资料、走访多位文化专家后,仍对如何将复杂的历史事件和文化知识以生动有趣的方式呈现感到困惑。编剧团队负责人无奈地说:“历史细节太多,想要取舍和编排成吸引人的故事,实在是棘手,稍有不慎还可能引发争议。”

教育类游戏的开发也不顺利。要将枯燥的学科知识融入到游戏玩法中,同时确保游戏的趣味性和挑战性,难度远超预期。教育专家和游戏设计师在理念上存在分歧,教育专家强调知识的系统性传授,游戏设计师则更注重游戏的娱乐性,双方难以达成共识,导致游戏开发进度缓慢。

外部竞争压力也如影随形。得知诗氏集团进军知识型娱乐领域,一些竞争对手迅速跟进,推出类似概念的产品。这些产品虽然在内容和技术上稍逊一筹,但凭借低价策略和快速宣传,抢占了部分市场份额,给诗氏集团带来不小的冲击。市场部门负责人忧心忡忡地报告:“竞争对手的产品虽然质量不如我们,但宣传攻势很猛,价格又低,不少潜在客户被吸引过去,我们必须尽快找到应对方法。”

资金方面也亮起了红灯。知识型娱乐项目的研发和制作成本高昂,需要大量资金投入。尽管诗氏集团财力雄厚,但多个项目同时推进,资金周转逐渐紧张。财务部门负责人提出:“目前的资金储备只能维持项目短期内的运作,如果不能尽快解决资金问题,可能会影响项目的后续开发和推广。”

面对这一系列难题,诗宇安却表现得异常镇定。他明白,退缩无法解决任何问题,只有勇往直前,逐一突破困境,才能让诗氏集团在这条充满挑战的道路上继续前行。诗宇安再次召集核心团队,召开紧急会议。他目光坚定地扫视着众人,语气沉稳有力:“困难确实很多,但这正是考验我们的时候。每一次危机都是一次机遇,只要我们齐心协力,就没有克服不了的困难。”

技术研发团队率先提出应对方案:“我们已经与国际上顶尖的虚拟现实技术团队取得联系,他们在解决大规模数据交互和场景切换延迟方面有独特的技术经验。我们打算邀请他们加入项目,共同攻克技术难题。同时,我们会加大对内部技术人员的培训,提升团队整体技术水平。”

内容创作团队表示:“我们会进一步加强与文化专家的合作,成立内容审核小组,确保历史文化内容的准确性。在叙事方式上,我们将采用更贴近大众的视角,加入情感元素和人物故事,增强内容的吸引力。另外,我们计划开展线上互动,收集观众的意见和建议,根据反馈及时调整创作方向。”

针对教育类游戏开发中的分歧,诗宇安提出:“教育性和娱乐性并非相互矛盾,我们要找到两者的平衡点。可以让教育专家和游戏设计师共同参与用户调研,深入了解目标用户的需求和喜好,以此为基础重新设计游戏玩法和内容架构。”

市场部门也有了新策略:“我们不能仅仅依靠价格竞争,要突出我们产品的差异化优势。我们将加大宣传力度,强调诗氏集团产品的高品质、专业性和创新性。通过举办体验活动、发布深度评测等方式,让消费者更直观地感受到我们产品的价值。同时,我们会根据不同的市场和用户群体,制定个性化的营销策略。”

财务部门则建议:“一方面,我们可以优化资金使用计划,合理分配资金,优先保障重点项目的推进;另一方面,积极寻求外部投资,与一些对知识型娱乐领域感兴趣的投资机构洽谈合作,缓解资金压力。”

诗宇安对各部门的方案表示认可,并做出全面部署:“技术部门尽快与国际技术团队达成合作,全力攻克技术难题;内容创作团队落实内容审核和用户反馈机制;教育类游戏开发团队重新进行用户调研,协调好教育性和娱乐性;市场部门按照新策略开展宣传推广;财务部门推进资金优化和外部融资工作。”

技术研发团队迅速与国际顶尖虚拟现实技术团队展开合作,双方技术人员日夜奋战,经过多次试验和优化,终于成功解决了技术难题。新的技术方案大幅提升了虚拟现实体验的稳定性和交互性,游客在体验项目中能够流畅地与虚拟环境互动,场景切换也几乎实现了零延迟。

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