巴勒莫剑术:最大值:5
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- 目标斩击抗性+0.2,自身斩击技能伤害+30%
- 本效果每有1层,自身攻击等级与防御等级+1
- 本效果每有1层,自身闪避技能硬币威力+1
- 本效果每有1层,自身技能1硬币转化为[不可摧毁的硬币]
- 本效果每有1层,自身技能施加的[震颤]层数与强度+1(最多+3)
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震颤-赤链:
- 特殊震颤,本效果独立存在并不受影响
- [震颤引爆]触发时:自身获得与[震颤]层数对等的[烧伤]强度
目标本回合攻击等级和防御等级?(烧伤强度)
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狩心:
- 自身斩击伤害 +20%
- 自身拼点威力+1,若目标[震颤]强度不低于10级,拼点威力+2
- 技能对目标施加的[震颤]强度+2
- 2回合后减少1层并获得1级[心-灰葬]强度
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退弹
消耗自身全部[子弹],并以以下条件获得强化:
[子弹]最大值不高于6层:每消耗1层[子弹],下回合攻击等级+2
[子弹]最大值不高于10层:每消耗1层[子弹],下回合伤害+1%,每消耗2层下回合攻击等级+1(向上取整)
[子弹]最大值不高于15:每消耗1层[子弹],下回合伤害+1%,每消耗3层下回合攻击等级+1(向上取整)
防御等级+1(向上取整)
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切刀
- 自身无[双刃]或[静流]时,获得1层[双刃]
- 自身拥有[双刃]时,转化为[静流],拥有[静流]时则反之(1回合1次)
- 回合结束时减少1层并获得1层[威力提升],提升2层[伤害提升]
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望 - 沉渊:
最大值:6
- 每拥有1层,自身攻击等级+1,伤害+8%
- 每拥有2层,自身技能基础威力+1
- 每拥有3层,自身最小与最大速度+1,技能最后1硬币伤害+20%
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心 - 灰葬
- 最大层数:6,最大强度:6
- 每拥有1层,自身防御等级+1,守备技能基础威力+1
- 每拥有2层,自身技能基础威力+1
- 每拥有1级,自身技能伤害+10%
- 每拥有2级,自身获得的[呼吸法]强度+1,回合开始时恢复10理智值
- 每拥有3级,自身获得的[呼吸法]层数+1,暴击触发时下回合攻击等级+1
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双刃
- 自身使用[双刃]专属技能
- 自身每回合开始时,获得1层[守护]
- 获得本效果的回合开始时,自身获得1层[斩击伤害强化]
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静流:
- 自身使用[静流]专属技能
- 每回合开始时,自身恢复5理智值
- 自身每次受到伤害时,恢复4理智值
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心静止水:
- 回合开始时,每拥有1层,自身恢复2理智值
- 每拥有1层,自身攻击等级+1,伤害+5%,1硬币转化为[不可摧毁的硬币]
- 每拥有2层,自身技能施加的[沉沦]强度+1(至多+2)
- 回合结束时,本效果层数-1,自身下回合获得2层[呼吸法]和1层[伤害强化]
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重影:
- 最大值:8
- 本效果被消耗时,每消耗1层,自身获得1层[呼吸法],1回合消耗若不低于6层,自身下回合获得2层[拼点威力提升]和3层[伤害提升]
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灰域
- 自身最左侧行动槽获得10挑鲜值
- 自身获得的[呼吸法]强度+2
- 自身[呼吸法]若不低于5层,则自身拼点威力+1,暴击伤害+30%
- 理智值达到45点时,自身下回合获得1层[威力提升]
- 理智值溢出时,本回合自身攻击等级+1
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主干:
- 受到伤害时,拥有[支干]的单位受到20%伤害(向上取整)
- 阵亡时,拥有[支干]的单位受到本回合受到的伤害的50%(向下取整)
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支干:
- 被施加负面效果时,拥有[主干]的单位受到等效效果
- 阵亡时,拥有[主干]的单位继承全部负面效果
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裁断:
- [林渊]技能最后一枚硬币若为[不可摧毁的硬币],将其转化为[溢满悲怆的硬币]并最后一枚硬币威力+2
- 与[林渊]拼点时,最后一枚硬币威力变为0并其拼点胜利时永久删除;删除时,施加4层[易损]并本效果层数-1(每技能至多一次)
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指教:
- 斩击伤害+10%
- 攻击等级+2,防御等级+2
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上级的混合双打:
- 回合开始时,失去5点体力,自身获得2层[威力提升]、2层[伤害提升]
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无定义纠缠:
- 自身被视为已阵亡
- 删除自身一个混乱阈值最大的一混乱条,伤害+30%
- 场上存在拥有[灰白色缘线]的[蜘蛛巢]人格时,其也可触发[裁断]的拼点胜利效果
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灰白色缘线:
- 自身被视为已阵亡
- 自身受到的伤害?20%,伤害+20%,施加的[沉沦]层数+1,获得的[呼吸法]层数+1
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狩猎结束:
- 每拥有1层,自身伤害+5%
- 自身击杀拥有[猎头]的单位时,下回合获得1层[威力提升]
- 自身对目标施加的负面效果强度+2
- 每回合结束时自身获得1级[心?灰葬]强度
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溢满悲怆的硬币:
- 目标失去与硬币点数相等的理智值;目标若无理智值,则本硬币伤害+30%并追加本硬币伤害10%的忧郁伤害
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