没办法,重整阵型期间,输出也有些混乱。
不过,总算是调整好了。
伤亡也统计出来了。
这一次,这个技能直接造成了100多人的减员。
不过还好,大部分的都是皮甲玩家。
牧师更是一个都没死,法师的减员也是寥寥无几。
本身作为核心输出之一的法师,自然是被重点照顾。
而重甲之夜本身的血量也是相对比较优厚。
所以,唯一遭难的就是皮甲职业玩家了,本身boss的物理抗性就很高,所以法师输出才是主力。
不过这也是没办法之下的取舍,已经是尽可能的保全有生力量了。
随着阵型重整,攻略继续。
只是少了100多人,输出终究是逊色了一筹。
原本大概平均是每5分钟能打150万左右的输出。
现在只能达到140万出头的样子。
但是好在还能够压得住BOSS的血量,总体而言,BOSS的血量还是缓缓下降的。
因为血量轴早就已经过了。
所以重新压下血量之后,并不需要再次经历血量轴机制。
随着时间推移,BOSS的血量被重新压到了百分之五十。
这一次自然没有什么意外情况。
Boss的血量轻松被压制到了百分五十以下。
等着苏笙的魔蛇剧毒技能又来了两三轮之后,BOSS的血量也顺利压制到了40%。
下半场的第一个血量机制触发。
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