快穿:是男二又怎样?照不走剧情

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第185章 科技新贵十一

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随着一次次更新,《星陨之战》不断的推陈出新,太空城建设玩法让玩家可打造专属于自己的星际都市,跨服星际联赛则为高手们提供了竞技舞台。

节日限定活动更是带来了充满惊喜的玩法和稀有道具,甚至各种时装也吸引了许多原本对这类游戏不感兴趣的女性玩家,这些不断上线的新内容,让《星陨之战》始终保持着新鲜感,吸引了越来越多的玩家加入。

与此同时,徐景行的云阙工作室规模也越变越大成了云阙公司,更是有不少玩家吐槽说他狗,推新出各种时装皮肤跟道具来割玩家韭菜,偏偏他审美极好,出的东西哪怕网上吐槽声不断,私底下还是会忍不住花钱购买。

渐渐地,《星陨之战》的游戏社区越来越活跃,游戏主播们也热衷于对这款游戏的直播,随着时间推移,用户粘性越来越高,徐景行也变成了众多玩家口中的狗策划,每次更新推陈,就会被玩家放在嘴边狠狠吐槽一番。

通过一系列的好的不好的各种反馈,当《星陨之战》这个游戏的知名度跟用户数量不断增加后,徐景行突然就意识到打造出一个具有影响力的游戏品牌,对公司的长远发展至关重要,于是,他开始注重品牌建设起来甚至花费不少时间跟精力,制定了较为明确的品牌定位和品牌策略。

毕竟《星陨之战》上线的这半年来,从不断攀升的用户数据曲线来看,注册用户已经突破了四千万,日活也稳定在千万级别,这个成绩,已经远超他最先的预期,毕竟云阙公司一开始不过是由四人组成的小作坊而已,如今,竟也成长为了大公司。

徐景行亲自招的市场部总监,看着各项数据整个人都有些亢奋,因为前不久他对云阙公司的发展前景还抱有怀疑态度,如今看了各项核心数据后信心大增,觉得云阙公司最后必定能发展成游戏圈榜上有名的大厂。

但徐景行的思绪,却飘到了昨天刷到的一条论坛帖子上,有玩家说《星陨之战》同国外某款爆款游戏的战斗模式相似度极高,底下还有一堆人符合,但徐景行得知消息后就让079帮忙对比了两款游戏的相似度,发现只是宇宙背景有些相似而已,完全不是发帖网友说的相似度极高。

‘国外的月亮格外圆’这种说法,徐景行以前当科研人员时就没少听,如今跨行业搞游戏,竟还是这般,让徐景行心中很是无奈的同时也非常不懂这些人的想法,什么都是国外的好,难道他们心中对自己的国家自己的文化,没有半点自豪感吗?

要知道几个任务世界过去,东方的中华民族中华文化,都是世界上最璀璨的一颗明珠,哪怕它可能会经历各种各样的困难险阻,但最后它还是如同不死鸟那般,永远在东方屹立不倒,让全世界人民惊叹不已。

徐景行调出079帮忙整理的全部舆情报告,尽管《星陨之战》好评率高达86%,但关于抄袭、缺乏原创性的质疑声,却像顽固的污渍一般,老是出现在评论区,让人忍不住眉头紧锁。

沉思良久,徐景行翻出自己刚接手原主这具身体时所写的创业策划案,在想自己该如何做出调整,将公司做大做强,突然,他的手机弹出了一条推送,某游戏大厂宣布旗下IP改编的电影票房破七亿,衍生周边销售额超三亿。

这些数字,就像一记惊雷一般在徐景行脑海中炸响,同时也在告诫他,没有品牌护城河,再火爆的游戏,再有前景的公司,也不过是昙花一现而已。

揉了揉眉心,徐景行已经有了后续的目标,在第二天的公司早会上,他将自己的想法同公司的核心团队开门见山的说出来,“随着《星陨之战》游戏的成功,云阙工作室也一步步走到现在,接下来,我们要打造出一个真正的游戏品牌,从今天起,《星陨之战》不再只是一款游戏,它将是我们公司品牌的起点。”

这话,顿时就得到了公司所有核心人员的认可,尤其公司的元老级员工,看着云阙工作室从小作坊一步步发展到现在,甚至在游戏市场里占据了一席之地,更希望公司能一路发展下去。

会议结束后,市场调研团队很快就拿出了分析报告,报告里显示玩家对同质化游戏的容忍度正在逐步下降,他们渴望有独特世界观、有情感共鸣的作品。

独特世界观,别人或许还真会被这个难倒,但徐景行作为一名主神空间的任务者,最起码已经经历了六个任务世界,就他个人经历,只拎出来一样都绝对会震惊四座。

在他亲自带领团队进行反复研讨后,最终将品牌定位为沉浸式幻想世界的缔造者,主要专注于构建宏大的原创世界观,用前沿技术为玩家带来身临其境的体验

品牌策略围绕三个核心展开,首先就是内容深耕,成立世界观研究院,以《星陨之战》为基础,为新游戏《灵界纪元》再度搭建较为完整的宇宙体系,从种族起源到势力纷争,要保证每个细节都经得起玩家的推敲。

其次便是公司需要设计出专门的品牌logo,让其出现在游戏、宣传物料甚至线下活动的每个角落里的,甚至剧情动画,也得组建相应的部门,做出自己的品牌风格来。

将这一桩桩一件件的事情全部罗列出来,徐景行发现公司现在的规模还是太小了点,一时半会还无法多方面的完成各项工作,幸好《星陨之战》的成功赚来了一笔不菲的资金,让徐景行可以示需求对公司进行扩展。

也是在这个过程中,徐景行开始思考公司的多元化发展战略,仅仅依靠游戏,公司的发展空间太过有限,但想要更深入的发展公司,就必须先将游戏产业链彻底开发成功,不然步子一下迈得太大了,容易走不长久。

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