“忘忧河漂流”的河道开始拓宽和修饰,两岸布置上会发出幽光的冥界植物;“安宁草海”开始大面积播种改良草种;“往生回廊”的地基和部分墙体已经立起,内部机关正在紧张设计中。
整个工地井然有序,且由于大量使用亡灵劳工和阿尔法直接调控规则,几乎没有噪音和常规的建筑污染。反而因为亡灵们“有活干、有目标”,工地区域的情绪能量相当“积极向上”。
然而,关于规划中那个“虚拟偶像舞台”的项目,却在冥界内部(主要是哈迪斯和少数几个负责文化事务的老派冥神之间)引发了一场小小的争议。
“虚拟偶像?于冥界歌唱?”一位负责记录亡者生平(古老方式)的书记官冥神,捋着虚无的胡须,眉头皱得能夹死苍蝇,“此乃何物?亡灵需安宁,需秩序,岂可引入此等轻浮虚幻之娱乐?恐扰亡魂清净,乱冥界纲常!”
另一位管理“往生回廊”(旧版,无聊的那种)的冥神也附和:“正是!亡灵之心,当沉淀于往昔,思忖罪业功德,岂可沉迷声色?此等‘偶像’,闻所未闻,成何体统!”
哈迪斯高居王座,面无表情地听着属下们的争论。他其实内心也不太理解“虚拟偶像”是什么,更不明白为何要搞这个。但林渊和咕咕信誓旦旦地说这能“有效提升亡灵正面情绪产出和压力转化效率”,阿尔法的数据模型也支持这一点。
他看向旁边以虚影形式参会的林渊和咕咕(迷你光幕版)。
林渊干咳一声,解释道:“诸位,此‘虚拟偶像’并非实体,乃是一段基于冥界规则构建的、无害的‘信息聚合体’。其‘演唱’的歌曲,也是经过特别筛选和改编,具有‘安魂’、‘宁神’或‘积极引导’效果的旋律。目的是为亡灵提供一个无害的、可以产生‘愉悦’、‘期待’等正面情绪的精神寄托,有助于稳定他们的‘存在状态’,减少因无聊或迷茫而产生的‘无序怨念’。这……也是一种‘秩序’。”
咕咕则举着一个小牌子(光幕显示),上面列着一堆数据:“根据对三千个凡人娱乐案例的分析,适度的、可控的‘偶像文化’能有效提升群体凝聚力、产生稳定正向情绪流、并具有极佳的压力宣泄效果。模型预测,在冥界引入低配版虚拟偶像,可使‘娱乐区’的整体压力转化效率提升8-12%,亡灵满意度提升15%以上!”
数据很诱人,但老派冥神们依旧将信将疑。
最后,哈迪斯做出了裁决。
“一期工程,按计划推进。‘虚拟偶像’项目……”他顿了顿,“暂列为‘实验性附属项目’,规模减半,由阿尔法严格控制其影响范围与内容输出。先行观测效果,再做定夺。”
这算是折中方案。既没有完全否定这个新奇玩意,也没有立刻大张旗鼓地搞起来。
林渊和咕咕松了口气。有试点机会就好!
于是,在冥界主题公园的蓝图一角,“虚拟偶像舞台”被标上了一个小小的“试验田”记号。阿尔法已经开始根据咕咕提供的凡人世界虚拟偶像数据,结合冥界规则,默默地设计起第一个“冥界虚拟歌姬”的基础形象和运行逻辑了。
或许不久之后,冥界的亡灵们,除了坐漂流、逛迷宫、看光影秀,还能有一个可以“追随”和“打call”的、永不疲倦的虚拟歌姬?
想到那个画面,林渊觉得既荒诞又有趣。
而防火墙外,那持续不断的“压力”,依旧源源不断地涌入,一部分被引导至工地,成为建设的“能源”;一部分被导入已建成的“安宁草海”,滋养着那些发光的草叶;还有一部分,则被预留给了那个未来的“虚拟偶像舞台”,作为其“演唱”和“互动”的潜在动力。
用敌人的侦察能量,给自己建游乐园,还可能要开演唱会。
这操作,哈迪斯陛下虽然表面冷澹,但内心也不得不承认,确实……很有创意。
倒计时在平静与忙碌中继续。各方都在按照自己的节奏,或改进装备,或引导认知,或大兴土木,为那越来越近的、未知的“大考”,积蓄着力量,也积累着……越来越多的、奇奇怪怪的“生存经验”。
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