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第八十五章 第五件建国信物

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起初,游戏多为单人形式,之后才出现双人甚至多人形式。多人强调了一个协同和配合的作用。从fc时代起,同一关游戏,在双人模式时的游戏难度,绝对低于单人游戏时的难度!

——选自《棱子凯随笔》

铁人,塔楼阵营三阶兵种,其与当前的战斗模式相关的属『性』,只有两项hp和敏捷。铁人的hp为40,敏捷为5,刚好三回合能攻击到魔法炮。

这九只铁人的出现,让想要仅依靠魔法炮的伤害和随机到的魔法卷轴,在这一回合内,处理掉刷新出来的兵种变得不可能了!

圈直接提议道:“用mp使用咱们自己的魔法吧!我和老付都有mp恢复特技和装备,优先我俩先用!我一个死亡波纹能打100+伤害,减伤75%,也有25以上的伤害,各自再补一炮魔法炮就够了!”

圈的提议,仅仅是使用他自己一个魔法,还能很简单的解决掉本轮的所有铁人,应该是最合理的了,而棱子却摇了摇头。

棱子解释道:“咱不用完全跟着设计者引导的思路走,不用非得每回合必杀掉全部刷新出来的兵种吧?!这次的战斗类型算是塔防游戏。塔防游戏前期的精髓是精算击杀,后期比的就是aoe能力了!想每回合都直接于刷新的回合解决掉刷新出来的兵种,显然是不可能的!最弱的石偶人不算。铁人hp40敏捷5,金人hp60敏捷5,钻石人hp70敏捷5,承受魔法炮伤害的能力分别是2次、3次和4次。而魔法战偶减免攻击魔法伤害的能力是递增的铁人75%,金人85%,钻石人95%,想纯以攻击魔法来补伤害肯定是不行了!所以通道上肯定会随着回合数不断积攒的魔法战偶们。而死亡波纹这种魔法,当然是敌方越多效果越好!等场面上再多累计点单位的时候放,效果才更好!后面还有四轮任务,我怕你们这么早用魔法,即便有mp恢复,后面的任务也可能mp不够用!”

听了棱子有理有据的一长串解释,圈接受了棱子的说法:“额,好吧!”

棱子又补充了一句:“魔法卷轴选择时,看到大力神盾,一定要选啊!”

……

真正想要高完成度的完成本任务,还需要九人的协同配合,再加上一点随机魔法卷轴时的运气!

棱子的策略,就是攒够大力神盾,以大力神盾布置在魔法炮前,直接让整条通道内,直接憋满兵种,再一通死亡波纹类aoe魔法清屏。至于钻石人,就是魔法炮的主要照顾对象了,还有圈的泰坦之箭,气灵球加持后900伤害,减伤95%,仍然有45的伤害呢……

……

在棱子方法下,随便公会九英雄没让英雄的mp有太大的消耗的情况下,就达到了获得建国信物及两件支线奖励的条件,通过了本轮“智略考验”。

虽然随便公会九英雄在舍得mp的情况下,还是能坚持更多回合,拿到更多的奖励的。但是如果最终建国失败了,现在得到再多的奖励也是镜花水月,棱子领着大家保存实力,直接见好就收了。

npc法师拉扎克给了三个奖励:魔法战偶的动力核、魔能宝石和斥能双圆环,可以将三件东西结合成为一件建国信物。

事实上本轮任务的信物构成原则就是,坚持的越久,得到的奖励配件越多,所结合起来的东西就越好,随便公会的三样奖励结合在一起形成了一个名为“永动双环”的东西,这个“永动双环”作为了第五件建国信物。

而下一个异次元之门,顺序选择就是元素阵营的“元素锁链”了。

……

通过“元素锁链”异次元之门的随便公会九英雄,出现在了新的任务场景地图内。

这里并不是预想中的草地地形,这里仿佛是虚空。脚下仿佛空无一物,但是却就那样浮在那里。

棱子点开任务场景的系统地图,当前所在位置是场景地图的最中央区域。这里有着一座建筑,建筑上面是四个巨大的碗状物,分别朝向是个方向,每一个碗里有着不同的景象。

北面的碗里是一团不停旋转的旋风;东面的碗里是个循环的喷泉;南面的碗里是做着韵律冒泡的泥浆;西面的碗里是燃烧不熄的烈火。

这是一座元素汇集点,战胜守卫,是可以招募气、水、火、土四种元素兵种的!

任务提示:这里是元素位面的缩影,分别有四种元素的汇集点一座,气、水、火、土四种元素之间有着相互的矛盾,它们都想占据中央的元素汇集点扩大本元素的实力,可帮助一方独大,亦可调节元素位面各元素种族之间的势力平衡,最终解决矛盾纠纷。

宁霜开口:“我和绫绮组队做过个s级任务,水火不容,有类似情况。哦!对了!当时对面碰到你了!”

棱子点了点头。

宁霜继续道:“那个任务偏对抗『性』,很难拿到最终完美奖励!你们知道最终完美奖励怎么拿吗?任务后我去查过,竟然需要将水元素和火元素双方剩余兵力的战斗力,达到相同的数值!那咱们当前四种元素纷争的任务,是不是四种元素都达到战斗力相同的数值啊?那难度系数可是……”

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