她之前治理江东的那些劫匪时,就发现那些劫匪似乎对门特别感兴趣。
尤其是那些打不开的门似乎认定了门后一定有什么好东西一样。
她必须要谨慎,但她的机会只有一次。
上官子怡闭上眼睛,深吸一口气。耳畔仿佛响起了疯清扬当年的声音——“子怡,判断力是最难练的东西。战场上给你的信息永远是不完整的,敌人给你的线索永远是真假参半的。你必须在信息不全的情况下做出选择,而且不能犹豫。”
疯清扬可是江东的元老之一,因此才特意教导了她。
半分钟后,上官子怡睁开眼睛。她后退三步,找了一个最佳观察角度,剑尖微微上扬,护甲自动调整到警戒模式。
她开始仔细观察,从门到墙壁,从地面到天花板,从晶石的排布到符文的频率。任何细节都不放过。
不行,既然暂时无法知道进一步的情报,不如...让别人来。
在战场上,战士们说过,他们见过太多因为急躁而送命的例子。有人看到一扇门就直接去推,结果被门上的腐蚀符文融掉了整只手。有人找到一条密道就一头钻进去,结果踩中了伪装成地面的深渊裂缝。
魔物不会把陷阱做得花里胡哨,它们的陷阱往往伪装成最不起眼的东西——一块松动的砖石、一摊无色的液体、一道看起来已经废弃的蛛网。
甚至是一个空无一人的幼儿园,虽然因为江东没有幼儿园而失败。
是一个空无一人的便利店,同样因为江东没有便利店而失败。
至于战士们是怎么发现那是陷阱的,也很简单。因为张千秋直接抓了一个魔物,丢进去探路。
然后,所有人都看到了那个魔物中招的样子。
而这里是美食世界,不是水果世界,两个世界的规则不同,物质特性不同,连“污渍”和“陷阱”之间的界限都可能是模糊的。
首先排除装饰品。她的目光扫过门两侧墙壁上对称排列的六块暗紫色晶石——位置规整,间距一致,表面有精细的切割面。装饰品的特征很明显:对称、美观、不参与任何功能性运转。
这几块晶石虽然在脉动发光,但脉动节奏和门上的裂纹和四角上的晶石完全同步。自己用灯照射大门后,那六个晶石上也出现的亮光,说明它们只是被动反射门本身的能量,不是独立的触发装置。排除。
接下来是污渍。她将前灯调到低亮模式,光束贴着墙面平行照射,让任何细微的凹凸都投出长长的影子。
墙面上有几处不规则的暗色痕迹,用这种角度观察,可以判断出是液体流过后自然风干的形态——边缘模糊,没有固定的几何形状,和周围石材的吸水性差异也符合正常物理规律。应该是美食世界的潮湿空气长期侵蚀导致的霉斑或者冷凝水渍。排除。
然后是裂纹。门框周围的石壁上分布着不少细小的裂缝,大多是自然应力造成的石材开裂,没有什么异常。
但有两条裂缝引起了她的注意——它们在门楣旁边不远处的石柱子附近交汇,形成了一个形状非常规整的小孔。裂缝本身是不规则的,但在两条裂缝的交汇点,那个小孔的边缘却出奇地光滑,像是被人刻意打磨过。
上官子怡眯起眼睛,将前灯的光束聚焦到那个小孔上。光圈缩小,亮度增强,小孔的细节在强光下逐渐清晰。那是一处不起眼的凹陷,隐藏在两条自然裂纹的交汇处,即使有灯光照射,不仔细看的话也很容易被忽略。但一旦仔细看,就会发现那个凹陷的形状太规整了,边缘有一圈均匀的凸起,中心是一道细长的槽口,左右两侧各有一个微小的凹痕。
这种结构她在江东见过很多次——不是魔法符文,不是机关按钮,就是最朴实无华的机械装置。
一个钥匙孔。
好啊,大门的钥匙孔不在门上,在旁边是吧?
上官子怡没有亲自动手。这是她多年养成的习惯——面对未知的触发装置,永远不要让手指成为第一个接触它的东西。她的剑尖可以探路,但剑尖是金属,金属在某些情况下会导电、导魔、触发能量反噬。
更何况剑是她的保障,是战斗力,是重要伙伴。
她需要一样东西,既不导电也不导魔,能完整地印下钥匙孔的内部结构,同时还不会触发任何可能的警报。
她的手伸向腰间的小包。
那个包不大,用耐磨的帆布缝制,里面装的不是武器,也不是干粮,而是一堆在别人看来可能觉得莫名其妙的小东西。
一截蜡烛、一小瓶墨水、几根不同粗细的细针、一卷丝线、一面小镜子,以及一瓶胶水。
这些东西是她在一直以来携带着的,无论是自己修补衣服,还是修补帐篷,都十分好用。
她拧开胶水瓶的盖子。瓶子里的胶水是一种半透明的白色黏液,黏稠度很高,散发出淡淡的松脂气味。
这倒不是水果世界的产物,因为他们的科技还没有到这一步。这是美食世界的特产之一,她在包子村的市场上花三个铜板买的,摊主说这是用某种树的树脂熬制的,特点是凝固快、成型稳定、不会腐蚀任何材质的表面。
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