他希望是后者,因为至少眼下有两种方式大概可以解决这个问题。
事已至此,只有先尝试一下了!
“我是品质暴击呢,还是数量暴击呢?”
如果系统没有那句“集齐一百个碎片可以合成”的提示,那姜知序肯定会毫不犹豫地选择品质暴击。
可现在,两个选择都能提升品质,无非一个是直接合成,另一个是变相提升。
而且,如果选择数量暴击,他甚至还可以多出一枚“创造”碎片备用!
这个诱惑远比品质暴击更大。
“不对!”
忽然间。
姜知序有一种福临心至般的预感。
他再次看向面板上的描述文字,盯着“补全”那两个字猛看。
“‘补全’规则,意思就是这块碎片里的规则是残缺的。”
那么问题来了。
一百条一模一样的残缺规则,算几条规则?
按逻辑来说,哪怕数量再多,它依旧是同一条残缺规则!
就像是一百只左脚的鞋垫,永远拼不出一双完整的鞋,一百本只有上半部的《红楼梦》,永远凑不出结局一样。
该缺失的,并不会因为数量变多而被补全!
虽然系统面板里没有明说,但它大概率具备与“命运骰子”相仿的“序列”特性!
面板之所以不提这一点,显然不是系统故意在挖坑针对姜知序。
而是因为人家可能压根儿就没想过存在一模一样的碎片这种事!
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