还有分支四也不差。
随意选择暴击倍数非常方便。
比如暴击一些大型物件时,就不需要考虑到底能不能放得下了,需要多少数量就暴击多少。
至于分支五,那就更别提了。
姜知序早就眼馋“双倍快乐”很久了。
每天暴击次数多一次,一个月下来就能多暴击三十次!
其战略价值,可想而知!
至于分支六。
看上去虽然是负面的,但实际上动动脑子,就能发现这是个神技!
比如他们现在都无法解析的三级能量护盾技术。
给它来一发回退暴击,将其退化成更原始一点的技术形态,科学院未必不能从中推导出原理!
甚至,他还可以暴击敌人。
比如那个“终焉之主”,直接从规则上削弱对方。
所以,姜知序对这个选项的渴望程度,丝毫不亚于其他几个。
可惜。
一切都要为“限定”让步。
因为根据规律来看,其他的选项,在下次、或者下下次升级时,肯定还会作为备选出现。
唯独这个“定向暴击”,属于过了这村就没这店。
它应该就是“创造规则”带来的特殊选项。
一旦错过,可能这辈子就再也刷不出来了!
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Ps:感谢“趴趴鼠”送出的大神认证~
感谢“孙华”送出的大神认证~
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