而且还不只是这些定律,还有各种被强行施加在自己身上的概念,崩解,死亡,消失,抹消,未确定,爆炸,毁灭,对部队的整体进行直接性的消灭,只要一个没注意,进入到对方设置的陷阱中,或者自己没有防御住对方的概念攻击,那么,自己这边的部队就会直接消失,就好像这些部队根本就没有进入到这个宇宙一样。
还有扰乱部队进程的概念倒退,前进,暂停,让部队的行动变得十分鬼畜,可能刚才还在前进,后边就突然倒退,或者不受控制的加速前进,还可能突然就停止行动,导致原本布置好的进攻计划出现大问题,并且这些行为会随机组合,你可能突然加速,然后突然暂停,然后又加速,最后又暂停了,除了敌人,谁都不会知道你接下来的行动会是什么。
你的攻击也可能受到敌人的控制,开始鬼畜起来,不过就算不控制,陷入到鬼畜状态中的部队撞上自己发动的攻击也不是什么稀奇的事情。
再加上对方在你身上不断复制攻击这个概念,让你被一道攻击打到的时候,就会被大量相同的攻击击中,用纯粹的数值来应对一切,你有机制也可能会因为过强的数值冲死,而且填这个数值的攻击,也可能是个机制攻击,你得面对这道融合了两种攻击方式的攻击。
就像是毁灭的概念,被复制到你浑身上下,你需要同时防御毁灭这个机制,还要应对浑身上下,到处都是的数值,你只要没应对上一个,那你就要同时面对两种攻击,让你直接被消灭。
以及回忆和插叙,让你随机到过去的一段时间段,你会突然出现在某个时间上,并且大部分人意识也会回到那个时间,你不会意识到任何不对劲,只会发现自己周围突然就出现了大量攻击,并且发现这些攻击是友军,甚至可能是自己发出的攻击,如果你不能在这段时间内应对这些攻击,那么就只能被这些攻击消灭。
你也可以利用这些,来躲避对方的攻击,将自己的时间线倒退,让自己可以直接躲避对方的攻击,或是像是直接点击进度条那样,来到想要的时间点,让自己直接消失在原地,达成另一种瞬移,让自己可以不受时空间的限制。
还有被扭曲的概念,原本应该是治疗的行为会变成消灭,原本的攻击会变成治疗,相互之间将对方释放的概念扭曲,可以是自己这边的敌人的攻击,也能是敌人那边对自己人释放的治疗性质的概念,以达成自己的目的。
以及对可能性的攻防战,如果你成功将对方的可能性抹消,原本应该存在的,可以躲避对方攻击的可能被取消,自己无论如何都无法进行躲避行为,因为你的可能性已经被取消了,你只能面对这些攻向自己的攻击,达成已经被固定的那个事实,成为被击败的存在。
而自己可以增加可能性,让自己拥有更多的选择,面对攻击,只需要以最小的动作和消耗,就可以轻松躲过攻击,因为你躲避攻击的成功率非常高,你做了躲避这件事,那么除非你运气真的差到倒霉一家住在你家里的情况,你都不会躲避失败。
对于可能性的应对,也和因果有关,不过这种场合中,因果很难确实达成,双方很难在初期就能实现对因果的操控,但也不是没有用,在小规模战斗中攻破敌人防线,进行痛打落水狗时,那就是因果律武器发挥效果的时候,因为敌人的防御已经被攻破,这种能够直击敌人的攻击是最有效的攻击,让所有的攻击都可以直接命中,无需等待,或者让敌人受到无法预料的攻击,因为攻击在发射之前就已经出现,己方部队只需要补上这点因果就可以了。
而在大规模战斗中,就是逻辑武器和数据修改武器的运用了,前期因为双方僵持不下的较量,逻辑武器和数据修改武器都无法发挥什么明显的作用,但绝对不要因此觉得不重要了,觉得反正没什么效果了,那为什么不直接丢弃,如果你敢这么想,那你就等着对方的逻辑武器和数据修改武器糊脸吧!对方完全可以写个什么你死了之类的程序,让你打都没打,直接就死了。
还有各种模因污染,让对方将一件无关紧要的小事当作需要慎重对待的事情,将全部的精力放到这件事情上,导致需要被慎重对待的事情被无视了,乃至来到自己眼前的攻击,都无法引起被影响的人的注意,最后死亡。
或者是被模因影响,对外认知全部被扭曲,成为对方希望你变成的样子,你可能看到大量部队,但实际上那里压根没有任何部队存在,可你不敢赌,因为你能确定那里没有敌人吗?你怎么就知道这里是纯干扰?
所以哪怕是意识到自己认知被污染的龙腾使者,也会受到一定程度上的影响,让作战不得不考虑更多的情况,导致无法发现一些关键地方,或者已经发现了,但就是没法管,因为你管了,其他地方怎么办?你还没有办法分辨哪些是真的,你必须要全部考虑到,以最保守或者最极端的方案行动,导致处处受限,无法发挥自己的实力,让自己只能走向失败。
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